A arte e o combate únicos de Nine Sols são suas megaestrelas brilhantesInspira-se na filosofia oriental e no corajoso cyberpunk
O jogo os visuais e a arte se inspiram nos mangás/animes dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell, ambos trabalhos de ficção científica aclamados pela crítica que apresentam fortemente elementos de futurismo, cidades movimentadas, luzes de néon e um casamento entre humanos e tecnologia. “Como somos todos fãs de anime e mangá japoneses dos anos 80 e 90, clássicos do cyberpunk como ‘Akira’ e ‘Ghost in the Shell’ tornaram-se inspirações importantes para o nosso desenvolvimento artístico”, compartilhou Yang. "Esses trabalhos influenciaram profundamente a forma como abordamos o estilo visual do Nine Sols, combinando tecnologia futurista com um toque artístico que parece ao mesmo tempo nostálgico e fresco."
Esses elementos artísticos também se infiltraram no design de áudio do Nine Sols, de acordo com Yang, compartilhando ainda como a música distinta do jogo soa ao som de elementos da música tradicional oriental usando instrumentos modernos. “Queríamos que a paisagem sonora se destacasse, por isso fundimos sons tradicionais orientais com instrumentos modernos para criar algo verdadeiramente distinto”, disse ele. "Essa combinação deu ao Nine Sols uma identidade que o diferencia de outros jogos, fazendo com que a atmosfera pareça baseada em raízes antigas e futurista ao mesmo tempo."
Mas, além da representação audiovisual cuidadosamente elaborada de seu mundo Taopunk, o combate de Nine Sols é onde brilha a mistura única desses elementos. "Achávamos que havíamos encontrado nosso ritmo, criando ambientes que ressoavam com as ideias filosóficas do taoísmo e ao mesmo tempo abraçando a energia corajosa do cyberpunk. Mas então, justamente quando pensamos que poderíamos respirar fundo", começou Yang, "surgiu outro desafio: o jogabilidade Projetar o sistema de combate provou ser um dos obstáculos mais difíceis que enfrentamos."
Inicialmente, o estúdio se inspirou em títulos indie clássicos como Hollow Knight para a jogabilidade geral de Nine Sols, de acordo com Yang, "mas rapidamente ficou claro que não combinava com o tom de Nine Sols", explicou ele então. Os desenvolvedores do Nine Sols já sabiam que não queriam seguir o "caminho dos outros grandes jogos de plataforma", pois sentiam que não se alinhava com o que o estúdio queria Achieve e criar - um jogo de ação 2D com muitos desvios. Foi só quando voltamos às ideias centrais do jogo que encontramos uma nova direção. Por volta dessa época, coincidentemente nos deparamos com o sistema de deflexão de Sekiro, e ele ressoou profundamente em nós”, disse Yang.
Nine Sols apresenta um sistema de combate que “recompensa os jogadores por desviar ataques e manter o equilíbrio”. No entanto, Yang disse que construir esse estilo “pesado em deflexão” apresentou seus próprios desafios para a Red Candle Games. “É uma mecânica raramente explorada em 2D e foram necessárias inúmeras iterações para acertar. Felizmente, depois de muitas tentativas e erros, tudo finalmente deu certo”, explicou ele. tudo junto, a narrativa geral também começou a se amplificar. Temas como natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte naturalmente entraram na história”, detalhou mais adiante no blog. Estranhamente, parecia que a Nine Sols estava traçando seu próprio caminho, e estávamos apenas guiando-a enquanto ela encontrava sua voz."
A mecânica de jogo
sólidada Nine Sols, junto com sua arte cativante e história intrigante são de fato aspectos que deixaram o Game8 absolutamente atordoado. Você pode ler mais sobre nossos pensamentos sobre Nine Sols em nossa análise no link abaixo!
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