အိမ် > သတင်း > Nine Sols ၏ ထူးခြားသော "Taopunk" identity လူစုလူဝေးဖြစ်သော စိတ်ဝိညာဉ်အမျိုးအစားတွင် လင်းလက်သည်

Nine Sols ၏ ထူးခြားသော "Taopunk" identity လူစုလူဝေးဖြစ်သော စိတ်ဝိညာဉ်အမျိုးအစားတွင် လင်းလက်သည်

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Nov 19,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Red Candle Games ၏ စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော 2D ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည့် Nine Sols သည် မကြာမီ Switch၊ PlayStation နှင့် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များကို သိမ်းပိုက်နေပြီဖြစ်သည်။ ဂိမ်းစက်၏ မိတ်ဆက်ပွဲအထိ ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် အခြားအရာများနှင့် မတူဘဲ ၎င်းတို့၏ ခေါင်းစဉ်ကို မျှဝေခဲ့သည်။

Nine Sols' Unique Art and Combat Are It's Shining Megastars သည် အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် Gritty Cyberpunk ထံမှ စေ့ဆော်မှုရယူသည်

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols ၏ ကွန်ဆိုးလ်သို့ ဦးဆောင်နေသည် နောက်လတွင် ထွက်ရှိမည့် Co-founder နှင့် ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် Red Candle Games ၏ Souls-like platformer title သည် ယခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိထားသော ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ ၎င်းကို မည်သို့သတ်မှတ်ပေးထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Nine Sols ၏ မတူညီသော အသွင်အပြင်များစွာ၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်လမ်းကို လွှမ်းခြုံထားပြီး တာအိုဘာသာကဲ့သို့သော အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်၏ အလှအပတို့ကို ရောစပ်ထားသည့် "Taopunk" ဟုခေါ်သည့် အရာကို အခြေခံထားသည်။

ဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံနှင့်အနုပညာသည် 80 နှင့် 90s မန်ဂါ/anime များဖြစ်သည့် Akira နှင့် Ghost in the Shell တို့မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရယူသည်။ အဝေဖန်ခံရသော သိပ္ပံဝတ္ထုများသည် အနာဂတ်ဝါဒ၊ စည်ကားသောမြို့များ၊ နီယွန်မီးများ၊ လူသားများနှင့် နည်းပညာများကြားတွင် ထိမ်းမြားလက်ထပ်ခြင်း၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ကြီးကြီးမားမား သရုပ်ဖော်ထားသည့် သိပ္ပံပညာများဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး '80s နှင့် 90s ဂျပန် anime နှင့် manga တို့၏ ပရိသတ်များဖြစ်သောကြောင့်၊ 'Akira' နှင့် 'Ghost in the Shell' ကဲ့သို့သော cyberpunk ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနုပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဓိက လှုံ့ဆော်မှုများ ဖြစ်လာခဲ့သည်" ဟု Yang က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤလက်ရာများသည် Nine Sols ၏ အမြင်အာရုံပုံစံကို လွမ်းဆွတ်ပြီး လန်းဆန်းစေသည့် အနုပညာအသွင်ဖြင့် ရောစပ်ထားသည့် အနာဂတ်နည်းပညာကို ကျွန်ုပ်တို့ ချဉ်းကပ်ပုံအား နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။"

ဤအနုပညာဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို Nine Sols ၏ အသံဒီဇိုင်းတွင်လည်း ထည့်သွင်းဖော်ပြထားကြောင်း၊ Yang သည် ခေတ်မီတူရိယာများအသုံးပြု၍ ရိုးရာအရှေ့တေးဂီတသံစဉ်များနှင့် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဂီတကို မည်သို့တီးခတ်သည်ကို ထပ်ဆင့်မျှဝေပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံအခင်းအကျင်းကို ထင်ရှားပေါ်လွင်စေလိုသောကြောင့် အမှန်တကယ်ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ခေတ်မီတူရိယာများနှင့် အရှေ့တိုင်းရိုးရာအသံများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols ကို အခြားဂိမ်းများနှင့် ခြားနားစေသည့် ဝိသေသလက္ခဏာတစ်ရပ်ကို ပေးစွမ်းပြီး လေထုသည် ရှေးကျသော အမြစ်များနှင့် အနာဂတ်ကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ခံစားရစေသည်။"

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

ဒါပေမယ့် သူ့ရဲ့ Taopunk ကမ္ဘာရဲ့ ဂရုတစိုက် ဖန်တီးထားတဲ့ ရုပ်မြင်သံကြား ကိုယ်စားပြုမှုအပြင် Nine Sols ရဲ့ တိုက်ပွဲဟာ ဒီဒြပ်စင်တွေရဲ့ ထူးခြားတဲ့ ရောစပ်ထားတဲ့ နေရာပါ။ တောက် "ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ တောက်ပြောင်တဲ့ စွမ်းအင်တွေကို ဆုပ်ကိုင်ထားရင်း တာအိုဘာသာရဲ့ အတွေးအခေါ်အယူအဆတွေနဲ့ ပဲ့တင်ထပ်တဲ့ စည်းချက်ညီညီဖြစ်တဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ စည်းချက်တွေကို ရှာတွေ့ပြီလို့ ကျွန်တော်တို့ ထင်ခဲ့ကြတယ်။ ဒါပေမယ့် အသက်ရှုနိုင်ပြီလို့ ထင်လိုက်ချိန်မှာပဲ Yang က နောက်ထပ် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ပေါ်လာခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းကစားခြင်းစနစ်အား ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ရသည့် အခက်ခဲဆုံးအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။"

အစပိုင်းတွင်၊ စတူဒီယိုသည် Nine Sols ၏ အလုံးစုံဂိမ်းကစားမှုအတွက် Hollow Knight ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်အင်ဒီခေါင်းစဉ်များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွဲထုတ်ခဲ့ကြောင်း Yang က "သို့သော်၎င်းသည် Nine Sols ၏လေသံနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း လျင်မြန်စွာ သိသာလာသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Nine Sols ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် ၎င်းတို့သည် စတူဒီယို၏ Achieve လုပ်ချင်သည့်အရာနှင့် မကိုက်ညီဟု ယူဆသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် "အခြားကြီးမားသောပလက်ဖောင်းများ" ၏လမ်းကြောင်းကို မလိုက်ချင်ကြကြောင်း သိထားပြီးဖြစ်သည်၊ ဦးတည်ချက်အသစ်တစ်ခုကို ရှာတွေ့ခဲ့တဲ့ ဂိမ်းရဲ့ ပင်မစိတ်ကူးတွေဆီ ပြန်မရောက်ခင်မှာဘဲ၊ အဲဒီအချိန်လောက်က Sekiro ဆီက လှည့်ပတ်မှုစနစ်ကို တိုက်ဆိုင်စွာ တွေ့လိုက်ရပါတယ်။ ငါတို့” ဟု Yang က ပြောသည်။

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

သို့သော်လည်း၊ တင်းမာမှုမရှိသော ရန်လိုမှုအား တွန်းလှန်ခြင်းအစား တန်ပြန်လှုပ်ရှားမှုအပေါ် မူတည်ပြီး Nine Sols အဖွဲ့သည် ဣနြေ္ဒရရမှ ဆွဲထုတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ တာအိုအတွေးအခေါ်တွင် အမြစ်တွယ်နေသော ပြင်းထန်မှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှု။ ဤတိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြင့်၊ စတူဒီယိုသည် "ပြိုင်ဘက်၏ခွန်အားကိုအသုံးပြု၍ ၎င်းတို့အား တိုက်ခိုက်သည့်စနစ်" ကို ဆွဲထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။

Nine Sols တွင် "တိုက်ခိုက်မှုများကို ရှောင်ဖယ်ကာ ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချပေးသည့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်" ပါရှိပါသည်။ သို့သော်လည်း ဤ "လေးလံသော" ပုံစံကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည် Red Candle Games အတွက်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်ကြောင်း Yang မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာ

ရှားပါတယ် ဟာ စက်ပြင်ကို 2D နဲ့ စူးစမ်းလေ့လာတာ ရှားပါတယ်၊ မှန်ဖို့ မရေမတွက်နိုင်အောင် ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ခဲ့ရပါတယ်။ ကျေးဇူးပါပဲ၊ အများကြီးစမ်းပြီး အမှားအယွင်းတွေလုပ်ပြီး၊ အရာအားလုံးက နောက်ဆုံးမှာ နှိပ်လိုက်တာပါ" ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။ အရာအားလုံးကို အတူတကွ၊ ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုလုံးသည် သဘာဝနှင့် နည်းပညာကဲ့သို့ ဇာတ်ကြောင်းများနှင့် ဘဝနှင့် သေခြင်း၏ အဓိပ္ပါယ်ကို ဇာတ်လမ်းထဲသို့ သဘာဝအတိုင်း ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်” ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဘလော့ဂ်ထဲမှာ။ ထူးဆန်းသည်မှာ၊ Nine Sols သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ဖောက်လုပ်နေသကဲ့သို့ ခံစားရပြီး ၎င်း၏အသံကို တွေ့ရှိသည့်အတွက် ၎င်းကို လမ်းညွှန်ရုံမျှသာဖြစ်သည်။

Nine Sols ၏

အစိုင်အခဲ

ဂိမ်းစက်နှင့် ၎င်းနှင့်အတူ၊ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အနုပညာလက်ရာများနှင့် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်လမ်းများသည် Game8 ကို လုံးဝအံ့အားသင့်သွားစေသည့် အသွင်အပြင်များဖြစ်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်လင့်ခ်တွင် Nine Sols ၏ နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများကို သင်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။ အောက်မှာ!

ထိပ်တန်းသတင်းများ