De unieke kunst en gevechten van Nine Sols zijn de stralende megasterren, geïnspireerd door oosterse filosofie en griezelige cyberpunk
De game visuals en kunst zijn geïnspireerd op manga/anime uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell, beide veelgeprezen sciencefictionwerken die sterk elementen van futurisme, bruisende steden, neonlichten en een huwelijk tussen mens en technologie bevatten. "Omdat we allemaal fans zijn van Japanse anime en manga uit de jaren 80 en 90, werden cyberpunkklassiekers als 'Akira' en 'Ghost in the Shell' belangrijke inspiratiebronnen voor onze kunstontwikkeling," vertelt Yang. "Deze werken hebben een grote invloed gehad op de manier waarop we de visuele stijl van Nine Sols benaderden, waarbij futuristische technologie werd gecombineerd met een artistieke flair die zowel nostalgisch als fris aanvoelt."
Deze artistieke elementen sijpelden ook door in het audio-ontwerp van Nine Sols, aldus Yang vertelt verder hoe de kenmerkende muziek van het spel klinkt op de melodie van traditionele oosterse muziekelementen met behulp van moderne instrumenten. "We wilden dat de soundscape opviel, dus hebben we traditionele oosterse klanken gecombineerd met moderne instrumenten om iets echt aparts te creëren", zei hij. "Deze combinatie gaf Nine Sols een identiteit die het onderscheidt van andere games, waardoor de sfeer tegelijkertijd zowel geworteld in oude wortels als futuristisch aanvoelt."
Maar afgezien van de zorgvuldig vervaardigde audiovisuele weergave van de Taopunk-wereld, is de strijd van Nine Sols de plek waar de unieke mix van deze elementen schittert. ‘We dachten dat we ons ritme hadden gevonden, door omgevingen te creëren die resoneerden met de filosofische ideeën van het taoïsme en tegelijkertijd de rauwe energie van cyberpunk omarmden. Maar toen, net toen we dachten dat we even op adem konden komen,’ begon Yang, ‘deed zich een andere uitdaging voor: de gameplay. Het ontwerpen van het vechtsysteem bleek een van de moeilijkste hindernissen waarmee we te maken kregen."
In eerste instantie liet de studio zich volgens Yang inspireren door klassieke indietitels als Hollow Knight voor de algehele gameplay van Nine Sols, "maar het werd al snel duidelijk dat het niet paste bij de toon van Nine Sols", legde hij vervolgens uit. De ontwikkelaars van Nine Sols wisten al dat ze het "pad van de andere grote platformgames" niet wilden volgen, omdat ze vonden dat dit niet strookte met wat de studio wilde Achieve en creëren: een 2D-actiespel met veel afbuiging. Pas toen we terugkeerden naar de kernideeën van het spel, vonden we een nieuwe richting. Rond die tijd kwamen we toevallig het afbuigingssysteem van Sekiro tegen, en het sprak ons diep aan", zei Yang.
In plaats van ongebreidelde agressiviteit te benutten voor hun gevechten die afhankelijk zijn van tegenbewegingen, besloot het Nine Sols-team zich terug te trekken uit de serene intensiteit en focus die geworteld zijn in de taoïstische filosofie. Met deze gevechtsontwerpkeuze kon de studio een gevechtssysteem opzetten dat "de kracht van een tegenstander tegen hem gebruikt".Nine Sols beschikt over een vechtsysteem dat “spelers beloont voor het afweren van aanvallen en het behouden van evenwicht.” Yang zei echter dat het bouwen van deze "doorbuigingszware" stijl zijn eigen uitdagingen opleverde voor Red Candle Games. "Het is een zelden onderzocht mechanisme in 2D, en het kostte talloze iteraties om het goed te krijgen. Gelukkig klikte na veel vallen en opstaan alles uiteindelijk", legde hij uit.
"Terwijl we aan het puzzelen waren Alles bij elkaar begon het algemene verhaal zich ook te versterken. Thema's als natuur versus technologie en de betekenis van leven en dood vonden op natuurlijke wijze hun weg naar het verhaal", legt hij verder uit in de blog. Vreemd genoeg voelde het alsof Nine Sols zijn eigen weg aan het uitstippelen was, en wij hem alleen maar begeleidden terwijl hij zijn stem vond. boeiend artwork en intrigerend verhaal, zijn inderdaad aspecten die Game8 absoluut verbluft hebben gemaakt. Je kunt meer van onze gedachten over Nine Sols lezen in onze onderstaande recensie!
Dodgeball Dojo is een nieuw gezinsvriendelijk, op anime geïnspireerd kaartspel dat naar iOS en Android komt
Jan 12,2025
Winnaars van de Google Play Awards 2024 zijn onder meer Squad Busters, Honkai: Star Rail en meer
Jan 09,2025
Puzzle & Dragons dropt een nieuwe samenwerking met Sanrio-personages
Dec 10,2024
Ace Force 2: meeslepende beelden, dynamisch karakterarsenaal
Dec 10,2024
Spyro bijna gecast als speelbare personage in 'Crash Bandicoot 5'
Dec 11,2024
EA Shutters langlopende 'Simpsons' mobiele game
Nov 09,2024
Animal Crossing: Pocket Camp Compleet - Waar te boerensnacks
Jan 08,2025
Iconische Spawn sluit zich aan bij Mortal Kombat Mobiel
Dec 11,2024
Palworld adresseert mogelijkheid van switchpoort
Dec 12,2024
Minecraft-speler verschijnt op bizarre spawn-locatie in game Start
Dec 11,2024
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Update: Sep 10,2024
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Levensstijl / 89.70M
Update: Nov 17,2024
FrontLine II
Agent J Mod
juegos de contabilidad
Warship Fleet Command : WW2
ALO SUN VPN
Play for Granny Horror Remake
eFootball™