Dom > Aktualności > Wyjątkowy „Taopunk” Nine Sols identity błyszczy w gatunku „Crowded Souls-Like”

Wyjątkowy „Taopunk” Nine Sols identity błyszczy w gatunku „Crowded Souls-Like”

Autor:Kristen Aktualizacja:Nov 19,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, platformówka 2D przypominająca dusze od Red Candle Games, wkrótce szturmuje konsole Switch, PlayStation i Xbox! Przed premierą gry na konsolach producent Shihwei Yang podzielił się tym, co wyróżnia ten tytuł na tle innych.

Unikalna grafika i walka Nine Sols to lśniące megagwiazdy czerpią inspirację z filozofii Wschodu i szorstkiego Cyberpunka

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Przed premierą konsoli Nine Sols w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Shihwei Yang opowiadał o tym, jak przypominająca dusze platformówka studia Red Candle Games odróżnia ją od gier, które zobaczymy w tym roku . Wiele różnych aspektów gry Nine Sols, obejmujących rozgrywkę, grafikę i historię, opiera się na tak zwanym „Taopunku”, będącym połączeniem filozofii Wschodu, takiej jak taoizm, i estetyki cyberpunku.

Zasada gry oprawa wizualna i grafika czerpią inspirację z mangi/anime z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell, oba cieszące się uznaniem krytyków dzieła science fiction, które mocno zawierają elementy futuryzmu, tętniących życiem miast, neonów i mariażu człowieka z technologią. „Ponieważ wszyscy jesteśmy fanami japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak „Akira” i „Ghost in the Shell”, stały się kluczowymi inspiracjami dla naszego rozwoju artystycznego” – powiedział Yang. „Te prace wywarły głęboki wpływ na nasze podejście do stylu wizualnego Nine Sols, łącząc futurystyczną technologię z artystycznym zacięciem, który jest zarówno nostalgiczny, jak i świeży”.

Te artystyczne elementy przeniknęły również do projektu audio Nine Sols, według Yang i opowie dalej, w jaki sposób charakterystyczna muzyka gry brzmi w melodii tradycyjnych elementów muzyki wschodniej przy użyciu nowoczesnych instrumentów. „Chcieliśmy, aby krajobraz dźwiękowy wyróżniał się, więc połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego” – powiedział. „To połączenie nadało Nine Sols tożsamość, która odróżnia ją od innych gier, sprawiając, że atmosfera jest zarówno zakorzeniona w starożytnych korzeniach, jak i jednocześnie futurystyczna.”

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Ale poza starannie wykonanym audiowizualnym przedstawieniem świata Taopunk, walka Nine Sols jest tym, gdzie błyszczy wyjątkowa mieszanka tych elementów. „Myśleliśmy, że znaleźliśmy nasz rytm, tworząc scenerię, która rezonuje z filozoficznymi ideami taoizmu, jednocześnie wykorzystując szorstką energię cyberpunku. Ale wtedy, gdy pomyśleliśmy, że możemy odetchnąć” – zaczął Yang – „pojawiło się kolejne wyzwanie: rozgrywka. Zaprojektowanie systemu walki okazało się jedną z najtrudniejszych przeszkód, przed którymi stanęliśmy.”

Początkowo studio czerpało inspirację z klasycznych tytułów niezależnych, takich jak Hollow Knight for Nine Sols, według Yang, „ale szybko stało się jasne, że nie pasuje to do tonu Nine Sols” – wyjaśnił następnie. Twórcy Nine Sols już wiedzieli, że nie chcą podążać „ścieżką innych wielkich platformówek”, ponieważ uważali, że nie jest to zgodne z tym, co studio chciało Achieve i stworzyć – wymagającą odbicia gra akcji 2D. Dopiero kiedy powróciliśmy do podstawowych założeń gry, znaleźliśmy nowy kierunek. Mniej więcej w tym czasie przypadkowo natknęliśmy się na system odbijania firmy Sekiro, który bardzo nam się spodobał” – powiedział Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Jednakże zamiast wykorzystywać nieokiełznaną agresywność w swoich walkach polegających na kontratakach, drużyna Nine Sols zdecydowała się wycofać z spokojnego intensywność i skupienie zakorzenione w filozofii taoistycznej. Dzięki takiemu wyborowi projektu walki studio było w stanie stworzyć system walki, który „wykorzystuje przeciwko niemu siłę przeciwnika”.

Nine Sols zawiera system walki, który „nagradza graczy za odpieranie ataków i utrzymywanie równowagi”. Yang powiedział jednak, że zbudowanie tego „silnego odbicia” stylu stanowiło wyzwanie dla Red Candle Games. „To rzadko badana mechanika w 2D i potrzeba było niezliczonych iteracji, aby zrobić to dobrze. Na szczęście po wielu próbach i błędach wszystko w końcu się udało” – wyjaśnił.

„W miarę układania wszystko razem, ogólna narracja również zaczęła się wzmacniać. Tematy takie jak natura kontra technologia oraz sens życia i śmierci w naturalny sposób znalazły miejsce w historii” – szczegółowo opisał w dalszej części bloga. Co dziwne, wydawało się, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my jedynie prowadziliśmy go, gdy znalazł swój głos.”

solidna mechanika rozgrywki Nine Sols wraz z jej wciągająca grafika i intrygująca historia to rzeczywiście aspekty, które całkowicie zaskoczyły Game8. Więcej naszych przemyśleń na temat Nine Sols możesz przeczytać w naszej recenzji, do której link znajduje się poniżej!