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몬스터 헌터 재사용 : 열린 세계 재창조

작가:Kristen 업데이트:Feb 10,2025

[[] Capcom의 몬스터 헌터 와일스는 프랜차이즈에 혁명을 일으켜 몬스터 헌터 세계의 성공을 바탕으로 프랜차이즈를 혁신 할 준비가되어 있습니다. Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

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Capcom의 Monster Hunter Wilds에 대한 글로벌 전략

[less] 원활한 사냥 경험 [[] Monster Hunter Wilds는 역동적이고 상호 연결된 세계를 소개하며, 이전 분할에서 크게 출발합니다. 여름 게임 페스트 인터뷰에서 프로듀서 Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka 및 Yuya Tokuda 감독은 게임의 완벽한 게임 플레이와 반응 형 환경을 강조했습니다.

[ore] 사냥꾼들은 광대하고 탐구되지 않은 지역을 탐험하여 새로운 생물과 자원을 만난다. 이전 게임의 세그먼트 구역과 달리 Wilds는 진정으로 개방 된 세계를 특징으로하여 제한되지 않은 탐사 및 사냥을 허용합니다. 후지오카는이 원활한 디자인의 중요성을 강조했다. [and] 역동적이고 살아있는 세계

[[] 게임은 다양한 생물체, 정착지 및 NPC 사냥꾼을 보여줍니다. 오픈 월드 디자인은 시간이 정해진 미션이없는 유연한 사냥 경험을 제공합니다. Fujioka는 세계적 상호 작용에 중점을 두었습니다. "우리는 몬스터 팩과 사냥꾼과의 갈등과 같은 상호 작용에 중점을 두었습니다. 24 시간 행동 패턴은 역동적이고 유기적 인 느낌을줍니다."

[and] 실시간 날씨와 변동하는 괴물 인구는 역학에 추가됩니다. Tokuda는 다음과 같은 기술 발전에 대해 다음과 같이 설명했다. Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay [[] Monster Hunter World의 성공은 Wilds의 발전에 크게 영향을 미쳤습니다. Tsujimoto는 글로벌 관점을 강조했습니다. "전 세계적으로 몬스터 헌터 세계를위한 우리의 세계적인 접근 방식 (전세계 출시 및 광범위한 현지화)은 시리즈에 익숙하지 않은 플레이어에게 도달하여 다시 접어 들었습니다."