Capcom的Monster Hunter Wilds有望在基於Monster Hunter World的成功的基礎上革新特許經營。
Monster Hunter Wilds引入了一個充滿活力的,相互聯係的世界,與以前的分期付款顯著不同。 在夏季比賽的采訪中,製片人Ryozo Tsujimoto,Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda強調了遊戲的無縫遊戲玩法和響應式環境。
獵人探索了一個龐大的未開發地區,遇到了新的生物和資源。 與以前遊戲的細分區域不同,Wilds具有一個真正的開放世界,可以進行無限製的探索和狩獵。 富士(Fujioka)強調了這種無縫設計的重要性:“無縫……是野生的核心。我們的目的是詳細的,沉浸式的生態係統,要求提供一個無縫狩獵的世界。”
” 遊戲展示了不同的生物群落,定居點和NPC獵人。 開放世界的設計提供了靈活的狩獵體驗,沒有定時任務。 富士(Fujioka)指出了對世界互動的重點:“我們專注於諸如怪物包裝及其與獵人的衝突之類的互動。他們的24小時行為模式產生了動態,有機的感覺。”
實時天氣和波動的怪物種群增加了動力。 托庫達(Tokuda)解釋了這一技術的進步:“創建一個具有更多怪物和互動性角色的龐大,不斷發展的生態係統是具有挑戰性的。以前是不可能的同時環境變化。”
Monster Hunter World的成功影響了Wilds的發展。 Tsujimoto強調了全球觀點:“我們對怪物獵人世界的全球方法(全球範圍內的釋放和廣泛的本地化)使我們觸及了不熟悉該係列的玩家,使他們重新獲得了折疊。”
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