O monstro Hunter Wilds da Capcom está pronto para revolucionar a franquia, construindo o sucesso do mundo dos caçadores de monstros.
Monster Hunter Wilds apresenta um mundo dinâmico e interconectado, um afastamento significativo das parcelas anteriores. Em uma entrevista no Summer Game Fest, os produtores Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda destacaram a jogabilidade perfeita e o ambiente responsivo do jogo.
Os caçadores exploram uma região vasta e inexplorada, encontrando novas criaturas e recursos. Ao contrário das zonas segmentadas dos jogos anteriores, Wilds apresenta um mundo verdadeiramente aberto, permitindo exploração e caça irrestritos. Fujioka enfatizou a importância desse design contínuo: "A perfeição ... é essencial para Wilds. Nosso objetivo é um ecossistema detalhado e imersivo que exige um mundo contínuo com monstros livremente caçados."
O jogo mostra diversos biomas, assentamentos e caçadores de NPC. O design do mundo aberto oferece uma experiência de caça flexível, livre de missões cronometradas. Fujioka observou o foco na interação mundial: "Nós nos concentramos em interações como pacotes de monstros e seus conflitos com os caçadores. Seus padrões de comportamento 24 horas criam uma sensação dinâmica e orgânica."
O clima em tempo real e as populações de monstros flutuantes aumentam o dinamismo. Tokuda explicou os avanços tecnológicos que permitem o seguinte: "Criar um ecossistema enorme e em evolução com mais monstros e caracteres interativos era um desafio. Mudanças ambientais simultâneas eram anteriormente impossíveis."
] O sucesso do mundo dos monstros Hunter influenciou fortemente o desenvolvimento de Wilds. Tsujimoto enfatizou a perspectiva global: "Nossa abordagem global para o mundo dos caçadores de monstros - liberação mundial simultânea e extensa localização - convidou os jogadores de alcance dos EUA não familiarizados com a série, trazendo -os de volta ao dobro."
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