Capcoms Monster Hunter Wilds ist bereit, das Franchise zu revolutionieren und auf dem Erfolg der Monster Hunter World aufzubauen.
Monster Hunter Wilds führt eine dynamische, miteinander verbundene Welt ein, eine bedeutende Abkehr von früheren Raten. In einem Sommer -Spielfest -Interview haben die Produzenten Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda das nahtlose Gameplay und die reaktionsschnelle Umgebung des Spiels hervorgehoben.
Jäger erkunden eine riesige, unerforschte Region, die neue Kreaturen und Ressourcen begegnen. Im Gegensatz zu den segmentierten Zonen früherer Spiele bietet Wilds eine wirklich offene Welt und ermöglicht uneingeschränkte Erkundungen und Jagd. Fujioka betonte die Bedeutung dieses nahtlosen Designs: "Die Nahtlosigkeit ... ist der Kern für Wilds. Wir zielten detaillierte, immersive Ökosysteme ab, die eine nahtlose Welt mit frei jagdbaren Monstern fordern."
Das Spiel zeigt verschiedene Biome, Siedlungen und NPC -Jäger. Das Open-World-Design bietet ein flexibles Jagderlebnis, kostenlos von zeitgesteuerten Missionen. Fujioka stellte den Fokus auf die Interaktion der Welt fest: "Wir haben uns auf Interaktionen wie Monsterpakete und ihre Konflikte mit Jägern konzentriert. Ihre 24-Stunden-Verhaltensmuster erzeugen ein dynamisches, organisches Gefühl."
Echtzeitwetter und schwankende Monsterpopulationen tragen zur Dynamik bei. Tokuda erklärte die technologischen Fortschritte, die dies ermöglichten: "Es war eine Herausforderung, ein massives, sich weiterentwickeltes Ökosystem mit mehr Monstern und interaktiven Charakteren zu erstellen. Gleichzeitige Umweltveränderungen waren bisher unmöglich."
Der Erfolg der Monster Hunter World beeinflusste die Entwicklung von Wilds stark. Tsujimoto betonte die globale Perspektive: "Unser globaler Ansatz für Monster Hunter World - simultane weltweite Veröffentlichung und umfangreiche Lokalisierung - hat uns Spieler erreicht, die mit der Serie nicht vertraut sind, und sie wieder in die Faltung zurückbrachte."
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