Capcom的Monster Hunter Wilds有望在基于Monster Hunter World的成功的基础上革新特许经营。
Monster Hunter Wilds引入了一个充满活力的,相互联系的世界,与以前的分期付款显着不同。 在夏季比赛的采访中,制片人Ryozo Tsujimoto,Kaname Fujioka和导演Yuya Tokuda强调了游戏的无缝游戏玩法和响应式环境。
猎人探索了一个庞大的未开发地区,遇到了新的生物和资源。 与以前游戏的细分区域不同,Wilds具有一个真正的开放世界,可以进行无限制的探索和狩猎。 富士(Fujioka)强调了这种无缝设计的重要性:“无缝……是野生的核心。我们的目的是详细的,沉浸式的生态系统,要求提供一个无缝狩猎的世界。”
” 游戏展示了不同的生物群落,定居点和NPC猎人。 开放世界的设计提供了灵活的狩猎体验,没有定时任务。 富士(Fujioka)指出了对世界互动的重点:“我们专注于诸如怪物包装及其与猎人的冲突之类的互动。他们的24小时行为模式产生了动态,有机的感觉。”
实时天气和波动的怪物种群增加了动力。 托库达(Tokuda)解释了这一技术的进步:“创建一个具有更多怪物和互动性角色的庞大,不断发展的生态系统是具有挑战性的。以前是不可能的同时环境变化。”
Monster Hunter World的成功影响了Wilds的发展。 Tsujimoto强调了全球观点:“我们对怪物猎人世界的全球方法(全球范围内的释放和广泛的本地化)使我们触及了不熟悉该系列的玩家,使他们重新获得了折叠。”
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