Capcom's Monster Hunter Wilds está listo para revolucionar la franquicia, basándose en el éxito de Monster Hunter World.
Monster Hunter Wilds introduce un mundo dinámico e interconectado, una desviación significativa de entregas anteriores. En una entrevista en el juego de verano, los productores Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda destacaron el juego y el entorno receptivo sin problemas del juego.
Los cazadores exploran una vasta región inexplorada, que se encuentra con nuevas criaturas y recursos. A diferencia de las zonas segmentadas de juegos anteriores, Wilds presenta un mundo verdaderamente abierto, lo que permite una exploración y caza sin restricciones. Fujioka enfatizó la importancia de este diseño sin problemas: "La perfección ... es el núcleo de la naturaleza. Apuntamos a ecosistemas detallados e inmersivos que exigen un mundo sin costuras con monstruos libremente cazables".
El juego muestra diversos biomas, asentamientos y cazadores de NPC. El diseño del mundo abierto ofrece una experiencia de caza flexible, gratuita de misiones cronometradas. Fujioka señaló el enfoque en la interacción mundial: "Nos centramos en interacciones como paquetes de monstruos y sus conflictos con los cazadores. Sus patrones de comportamiento de 24 horas crean una sensación dinámica y orgánica".
El clima en tiempo real y las poblaciones de monstruos fluctuantes se suman al dinamismo. Tokuda explicó los avances tecnológicos que permitieron esto: "Crear un ecosistema masivo y en evolución con más monstruos y caracteres interactivos fue un desafío.
El éxito del mundo de Monster Hunter influyó fuertemente en el desarrollo de los Wilds. Tsujimoto enfatizó la perspectiva global: "Nuestro enfoque global para Monster Hunter World, la liberación mundial simultánea y la localización extensa, nos llevaron a los jugadores que no están familiarizados con la serie, devolviéndolos al redil".
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