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언리얼 엔진 6는 모든 게임을 하나의 거대한 메타버스로 만들고 싶어합니다.

작가:Kristen 업데이트:Jan 26,2025
Epic Games의 야심 찬 메타 비전 : Unreal Engine 6 및 상호 운용성 <🎜 🎜>

<<> EPIC 게임 CEO Tim Sweeney는 Unreal Engine을 사용하여 통합 메타버스를 만들기위한 야심 찬 계획을 설명했습니다. 그리고 다른 사람들.

공동 메타 베스코 시스템 <🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜> Sweeney는 Verge와의 인터뷰에서 공동 경제와 상호 연결된 메타버스를 창출하는 것을 강조했습니다. 이를 통해 자산과 경험이 게임 간의 원활하게 전환되어 플레이어 참여를 향상시키고 디지털 구매에 대한 신뢰를 얻을 수 있습니다. Epic의 실질적인 재무 후원은이 장기 목표를 추구 할 수 있습니다.

<6 6> Unreal Engine 6 : 상호 운용성의 기초 <🎜 🎜> 이 비전의 핵심은 강력하면서도 사용자 친화적 인 엔진으로 묘사 된 비현실적인 엔진 6입니다. Fortnite의 Unreal Editor에서 사용하기 쉽고 고급 Unreal Engine의 기능을 통합 할 것입니다. 몇 년이 걸릴 것으로 예상되는이 개발은 개발자가 한 번 컨텐츠를 만들어 여러 플랫폼에 배치 할 수 있도록 목표로합니다. <🎜 🎜> <<>이 "한 번 빌드, 어디에나 배포"철학은 상호 운용 가능한 메타버스 개념을 직접 지원합니다. Sweeney는 이러한 상호 운용성의 예로 Disney와의 파트너십을 인용하여 다른 주요 게임 개발자 및 플랫폼과의 협력 가능성을 강조했습니다. Roblox 및 Microsoft와의 토론이 시작되지 않았지만 Sweeney는 향후 협력을 기대합니다. 공동 경제와 선수 참여 증가 <🎜 Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games 제안 된 모델은 디지털 구매가 여러 게임에서 가치를 유지하는 공유 경제에 중점을 둡니다. Sweeney는 이러한 신뢰가 증가한 신뢰가 플레이어가 디지털 아이템에 더 많은 투자를하도록 장려 할 것이라고 주장하면서 구매는 시간이 지남에 따라 가치가 유지 될 것이라는 것을 알고 있습니다.

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<<> Epic의 EVP, SAXS PERSSON은이 감정을 반향하여 다양한 게임 플랫폼을 연결하는 연합 시스템의 이점을 강조했습니다. 그들은이 접근법이 사회적 상호 작용을 육성하고 더 큰 선택을 제공함으로써 플레이어 유지와 즐거움을 향상시킬 것이라고 제안했다. Sweeney가 지적한 바와 같이 목표는 시장을 지배하는 것이 아니라 Fortnite와 같은 기존 플랫폼의 성공을 기반으로하는 것입니다.