Epic Gamesの野心的なメタバースビジョン:Unreal Engine 6と相互運用性
Epic Games CEOのTim Sweeneyは、Unreal Engine 6を使用して統一されたメタバースを作成するという野心的な計画を概説しました。その他。
協調的なメタバースエコシステム
スウィーニーは、The Vergeとのインタビューで、共有経済と相互接続されたメタバースの創造を強調しました。 これにより、アセットとエクスペリエンスがゲーム間でシームレスに移行し、プレーヤーのエンゲージメントを高め、デジタル購入に対する信頼を高めることができます。 Epicの実質的な財政的支援は、彼らがこの長期的な目標を追求するように位置しています。
Unreal Engine 6:相互運用性の基礎このビジョンの中核は、強力でありながらユーザーフレンドリーなエンジンと呼ばれる非現実的なエンジン6です。 ハイエンドの非現実的なエンジンの機能を、FortniteのUnreal Editorで使用できる使いやすさを統合します。 数年かかると予想されるこの開発は、開発者が一度コンテンツを作成し、複数のプラットフォームに展開できるようにすることを目指しています。
この「一度ビルド、どこでも展開」哲学は、相互運用可能なメタバースの概念を直接サポートしています。 スウィーニーは、この相互運用性の例としてディズニーとのパートナーシップを引用し、他の主要なゲーム開発者やプラットフォームとのコラボレーションの可能性を強調しました。 RobloxとMicrosoftとの議論は始まっていませんが、Sweeneyは将来のコラボレーションを予想しています。
共有経済とプレイヤーエンゲージメントの増加提案されたモデルは、デジタル購入が複数のゲームにわたって価値を保持する共有経済に焦点を当てています。 この信頼の増加は、プレーヤーがデジタルアイテムにより多くの投資をするように奨励すると主張します。
EpicのEVP、Saxs Perssonは、この感情を反映し、さまざまなゲームプラットフォームを接続するフェデレーションシステムの利点を強調しました。 彼らは、このアプローチは、社会的相互作用を促進し、より大きな選択を提供することにより、プレーヤーの保持と楽しみを強化すると彼らは示唆しています。 スウィーニーが指摘しているように、目標は市場を支配することではなく、Fortniteのような既存のプラットフォームの成功に基づいて構築することです。
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