Thuis > Nieuws > Spyro bijna gecast als speelbare personage in 'Crash Bandicoot 5'

Spyro bijna gecast als speelbare personage in 'Crash Bandicoot 5'

Auteur:Kristen Update:Dec 11,2024

Spyro bijna gecast als speelbare personage in

De verschuiving van Activision naar live-servicegames heeft naar verluidt geleid tot de annulering van Crash Bandicoot 5, een project dat zich al in de vroege ontwikkeling bevond bij Toys for Bob. Een recent rapport van gamehistoricus Liam Robertson beschrijft hoe de studio, bekend van het nieuw leven inblazen van de Crash Bandicoot-franchise, Crash Bandicoot 5 begon te conceptualiseren als een 3D-platformgame voor één speler, een direct vervolg op Crash Bandicoot 4: It's About Time.

De vermeende onderprestatie van Crash Bandicoot 4 droeg bij aan de beslissing van Activision, wat leidde tot de herverdeling van middelen naar live-servicetitels. Het rapport van Robertson bevat conceptuele kunst en verhaaldetails, onthult een geplande gemene schoolomgeving voor kinderen en de verrassende opname van Spyro als speelbaar personage naast Crash, die vecht tegen een interdimensionale dreiging die invloed heeft op hun beide werelden. Concept art laat zien hoe Crash en Spyro samen vechten. Dit gezamenlijke avontuur was een kernelement van de geplande game.

De annulering stond niet alleen op Crash Bandicoot. Robertson meldt ook dat een pitch voor Tony Hawk's Pro Skater 3 4, een vervolg op de succesvolle remakes, werd afgewezen door Activision. Vicarious Visions, de studio achter de remakes, werd opgenomen in Activision, waardoor de ontwikkeling werd stopgezet en de toekomst van de Tony Hawk-remakes onzeker bleef. Tony Hawk bevestigde zelf dat plannen voor 3 4 bestonden totdat Vicarious Visions werd opgenomen en Activision's ontevredenheid over alternatieve studio-pitches uiteindelijk het project deed mislukken. Activision's prioriteit voor live-servicegames resulteerde in de annulering van beide sequels, wat een grotere trend in de sector benadrukte. Het verlies van deze titels voor één speler onderstreept de strategische verschuiving van Activision, weg van traditionele game-ontwikkelingsmodellen.