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Dead by Daylight fará uma mudança altamente solicitada em The Nightmare

Autor:Kristen Atualizar:Jan 21,2025

Dead by Daylight fará uma mudança altamente solicitada em The Nightmare

Nightmare Remade: Dead Dawn dá as boas-vindas ao novo Freddy

O Nightmare Killer Freddy Krueger em "Silent Dawn" está prestes a receber uma reformulação completa, e mais flexibilidade e mecanismos de interação exclusivos serão adicionados em patches futuros.

Essa mudança inclui a troca gratuita de armadilhas e pranchas de pesadelo, atualizações de habilidades e ajustes de complementos, com o objetivo de melhorar a experiência de jogo. O retrabalho de Freddy Krueger visa torná-lo mais competitivo e mais consistente com seu personagem, introduzindo novas mecânicas para tornar sua jogabilidade mais eficiente.

"Dawn of the Dead" fará grandes ajustes na jogabilidade de Nightmare Killer. Entre a grande, diversificada e representativa linha de assassinos do jogo, alguns assassinos que apareceram cedo foram gradualmente esquecidos. Um deles é Freddy Krueger (chamado de Nightmare no jogo), que tem dificuldade de se adaptar ao ambiente de jogo atual.

Muitos jogadores consideram Freddy Krueger um dos assassinos mais fracos do jogo. Embora a mecânica de teletransporte, pranchas de pesadelo e armadilhas de pesadelo pareçam divertidas, fazer com que Nightmare Killer realmente se destaque requer uma configuração especial. Mesmo assim, a base de jogadores ainda sentia que o assassino precisava de uma reformulação para torná-lo mais competitivo. A Behavior Interactive parece ter ouvido os gritos dos jogadores e fez alguns ajustes no ícone de terror.

De acordo com a atualização do desenvolvedor de Dead Dawn de janeiro de 2025, Nightmare Killer será reformulado em um próximo patch. A mudança mais importante é a capacidade de alternar livremente entre armadilhas e pranchas de pesadelo, o que dará a Freddy Krueger uma estratégia de ação mais flexível ao enfrentar sobreviventes. Além disso, a armadilha do pesadelo será atualizada, a velocidade de movimento chegará a 12 metros/segundo e poderá passar livremente por paredes e escadas. A Prancha do Pesadelo também será modificada para que possa ser acionada para explodir e causar danos aos sobreviventes. Curiosamente, os efeitos de ambas as habilidades variam dependendo se o sobrevivente está dormindo ou não. Isso representaria com mais precisão as habilidades de Freddy Krueger, já que ele é conhecido por ser mais poderoso no mundo dos sonhos. Embora o horário específico de lançamento não tenha sido anunciado, a versão atual do PTB implementou esses mecanismos.

Detalhes das mudanças no Nightmare Killer

Em termos de habilidades de movimento do Nightmare Killer, após a mudança, ele poderá se teletransportar para qualquer gerador no mundo dos sonhos. No entanto, também é possível que ele apareça a 12 metros de um sobrevivente em tratamento. Isso fará com que o jogador tente alcançar o despertador, já que Killer Instinct revelará a localização dos sobreviventes através do Killer Instinct durante a cura no mundo dos sonhos. Em teoria, essas mudanças já tornam o Nightmare Killer competitivo com muitos dos assassinos existentes de Dead Dawn.

Além do conjunto atualizado de habilidades do Nightmare Killer, alguns complementos também serão ajustados. Isso deve ajudar a despertar a criatividade durante a preparação da configuração matadora. No entanto, parece que as habilidades do Nightmare Killer em Dead Dawn não serão atualizadas, o que é um problema menor. As habilidades "Fighting Spirit", "Remember Me" e "Bloody Ward" são menos competitivas do que algumas das outras opções convencionais, embora isso possa ser devido ao fato de não terem sido modificadas para manter o máximo do original de Freddy Krueger. intenção do projeto quanto possível Revise.

Instruções para o próximo retrabalho do Nightmare Killer

  • [ALTERADO] Pressionar a habilidade ativa alterna entre Armadilhas de Pesadelo e Tábuas de Pesadelo.
  • [Novo] A velocidade de movimento da Nightmare Trap agora é de 12 metros/segundo e o tempo de espera é de 5 segundos. Eles podem atravessar paredes e escadas, mas não podem cair nas bordas.
  • [NOVO] Armadilhas de Pesadelo agora têm interações únicas com sobreviventes (dormindo ou não). Os sobreviventes que estiverem dormindo serão prejudicados por 4 segundos, enquanto os sobreviventes que estiverem acordados terão 30 segundos adicionados ao seu medidor de sono.
  • [Novo] As tábuas do pesadelo podem ser acionadas para explodir em uma coluna de sangue. A explosão ocorre 1,5 segundos após a ativação e tem raio de 3 metros. Ao atingir um sobrevivente adormecido, ele sofrerá danos. Quando um sobrevivente acordado é atingido, seu temporizador aumenta em 60 segundos.
  • [NOVO] Pesadelos agora podem se teletransportar para geradores concluídos, bloqueados e de fim de jogo, bem como para qualquer sobrevivente curador no mundo dos sonhos. Dreamcasting um sobrevivente curado fará com que Nightmare se teletransporte para um raio de 12 metros de sua localização. Após a conclusão do teletransporte, os sobreviventes em um raio de 8 metros serão revelados pelo Killer Instinct e 15 segundos serão adicionados ao medidor de sono.
  • [Alterar] O tempo de espera do teletransporte foi reduzido de 45 segundos para 30 segundos e o teletransporte não pode ser cancelado.
  • [Novo] No mundo dos sonhos, os sobreviventes que estão sendo curados serão revelados pelo Killer Instinct e, enquanto estiverem se curando (dura 3 segundos após interromper a cura), Nightmare pode se teletransportar para eles.
  • [ALTERADO] Sobreviventes adormecidos podem acordar usando qualquer despertador.
  • [Novo] Depois de usar o despertador, ele entrará em um período de espera de 45 segundos e não poderá ser usado durante esse período.