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Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado en The Nightmare

Autor:Kristen Actualizar:Jan 21,2025

Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado en The Nightmare

Nightmare Remade: Dead Dawn le da la bienvenida al nuevo Freddy

El Nightmare Killer Freddy Krueger en "Silent Dawn" está a punto de recibir un rediseño completo, y en parches futuros se agregarán más flexibilidad y mecanismos de interacción únicos.

Este cambio incluye el cambio gratuito de trampas de pesadilla y tablones de pesadilla, actualizaciones de habilidades y ajustes adicionales, con el objetivo de mejorar la experiencia de juego. El rediseño de Freddy Krueger tiene como objetivo hacerlo más competitivo y más consistente con su personaje, introduciendo nuevas mecánicas para hacer su juego más eficiente.

"Dawn of the Dead" realizará ajustes importantes en la jugabilidad de Nightmare Killer. Entre la gran, diversa y representativa alineación de asesinos del juego, algunos asesinos que aparecieron temprano se han ido olvidando gradualmente. Uno de ellos es Freddy Krueger (llamado Nightmare en el juego), que tiene dificultades para adaptarse al entorno actual del juego.

Muchos jugadores consideran que Freddy Krueger es uno de los asesinos más débiles del juego. Si bien las mecánicas de teletransportación, los tablones de pesadilla y las trampas de pesadilla suenan divertidas, hacer que Nightmare Killer realmente se destaque requiere una configuración especial. Aun así, la base de jugadores todavía sentía que el asesino necesitaba una revisión para hacerlo más competitivo. Behaviour Interactive parece haber escuchado los gritos de los jugadores y ha realizado algunos ajustes en el ícono de terror.

Según la actualización para desarrolladores de Dead Dawn de enero de 2025, Nightmare Killer se rediseñará en un próximo parche. El cambio más importante es la capacidad de cambiar libremente entre trampas de pesadilla y tablas de pesadilla, lo que le dará a Freddy Krueger una estrategia de acción más flexible al enfrentarse a los supervivientes. Además, la trampa de pesadilla se actualizará, la velocidad de movimiento alcanzará los 12 metros/segundo y podrá atravesar libremente paredes y escaleras. El Nightmare Plank también se modificará para que pueda activarse para explotar y dañar a los supervivientes. Curiosamente, los efectos de ambas habilidades varían dependiendo de si el superviviente está dormido o no. Esto representaría con mayor precisión las habilidades de Freddy Krueger, ya que es conocido por ser más poderoso en el mundo de los sueños. Aunque no se ha anunciado la hora específica de lanzamiento, la versión actual de PTB ha implementado estos mecanismos.

Detalles de los cambios en Nightmare Killer

En términos de las habilidades de movimiento de Nightmare Killer, después del cambio, podrá teletransportarse a cualquier generador en el mundo de los sueños. Sin embargo, también es posible que aparezca a menos de 12 metros de un superviviente que esté siendo tratado. Esto hará que el jugador intente alcanzar el despertador, ya que Killer Instinct revelará la ubicación de los supervivientes a través de Killer Instinct cuando se curen en el mundo de los sueños. En teoría, estos cambios ya hacen que Nightmare Killer sea competitivo con muchos de los asesinos existentes de Dead Dawn.

Además del conjunto de habilidades actualizado de Nightmare Killer, también se ajustarán algunos complementos. Esto debería ayudar a despertar la creatividad durante la preparación de la configuración excelente. Sin embargo, parece que las habilidades de Nightmare Killer en Dead Dawn no se actualizarán, lo cual es un problema menor. Las habilidades "Fighting Spirit", "Remember Me" y "Bloody Ward" son menos competitivas que algunas de las otras opciones convencionales, aunque esto puede deberse a que no fueron modificadas para mantener la mayor parte del original de Freddy Krueger. intención de diseño como sea posible Revisar.

Instrucciones para la próxima revisión de Nightmare Killer

  • [CAMBIADO] Al presionar la habilidad activa se cambia entre Nightmare Traps y Nightmare Planks.
  • [Nuevo] La velocidad de movimiento de Nightmare Trap ahora es de 12 metros/segundo y el tiempo de recuperación es de 5 segundos. Pueden atravesar paredes y escaleras, pero no pueden caerse de los bordes.
  • [NUEVO] Nightmare Traps ahora tiene interacciones únicas con los sobrevivientes (durmiendo o no). Los supervivientes que estén dormidos tendrán una interrupción de 4 segundos, mientras que a los supervivientes que estén despiertos se les añadirán 30 segundos a su medidor de sueño.
  • [Nuevo] Los tablones de Nightmare se pueden activar para explotar en una columna de sangre. La explosión se produce 1,5 segundos después de la activación y tiene un radio de 3 metros. Al golpear a un superviviente dormido, éste sufrirá daños. Cuando un superviviente despierto es alcanzado, su temporizador de apagado aumenta en 60 segundos.
  • [NUEVO] Nightmares ahora puede teletransportarse a generadores completados, bloqueados y de finalización del juego, así como a cualquier sobreviviente curativo en el mundo de los sueños. Dreamcasting a un sobreviviente curativo hará que Nightmare se teletransporte a 12 metros de su ubicación. Una vez completado el teletransporte, Killer Instinct revelará a los supervivientes en un radio de 8 metros y se añadirán 15 segundos al medidor de sueño.
  • [Cambio] El tiempo de reutilización del teletransporte se ha reducido de 45 segundos a 30 segundos y el teletransporte no se puede cancelar.
  • [Nuevo] En el mundo de los sueños, Killer Instinct revelará a los sobrevivientes que están siendo curados y, mientras se estén curando (dura 3 segundos después de detener la curación), Nightmare puede teletransportarse hacia ellos.
  • [CAMBIADO] Los supervivientes dormidos pueden despertarse usando cualquier despertador.
  • [Nuevo] Después de usar el despertador, entrará en un período de recuperación de 45 segundos y no se podrá usar durante este período.