Dom > Aktualności > Dead by Daylight wprowadzi bardzo pożądaną zmianę w Koszmarze

Dead by Daylight wprowadzi bardzo pożądaną zmianę w Koszmarze

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 21,2025

Dead by Daylight wprowadzi bardzo pożądaną zmianę w Koszmarze

Przeróbka Koszmaru: Dead Dawn wita nowego Freddy'ego

Zabójca koszmarów Freddy Krueger w „Cichym świcie” wkrótce zostanie całkowicie przeprojektowany, a w przyszłych aktualizacjach zostanie dodana większa elastyczność i unikalne mechanizmy interakcji.

Ta zmiana obejmuje bezpłatne przełączanie koszmarnych pułapek i koszmarnych desek, aktualizacje umiejętności i modyfikacje dodatków, których celem jest poprawa wrażeń z gry. Przeróbka Freddy'ego Kruegera ma na celu uczynienie go bardziej konkurencyjnym i bardziej spójnym ze swoją postacią, wprowadzając nowe mechaniki, aby jego rozgrywka była bardziej wydajna.

„Dawn of the Dead” wprowadzi duże zmiany w rozgrywce w Nightmare Killer. Wśród dużej, zróżnicowanej i reprezentatywnej grupy zabójców w grze, niektórzy zabójcy, którzy pojawili się wcześnie, stopniowo zostali zapomniani. Jednym z nich jest Freddy Krueger (w grze nazywany Koszmarem), który ma trudności z przystosowaniem się do aktualnego środowiska gry.

Wielu graczy uważa Freddy'ego Kruegera za jednego z najsłabszych zabójców w grze. Chociaż mechanika teleportacji, koszmarne deski i koszmarne pułapki brzmią zabawnie, aby Zabójca Koszmarów naprawdę wyróżniał się, wymaga specjalnego ustawienia. Mimo to baza graczy nadal uważała, że ​​zabójca potrzebuje przeróbek, aby uczynić go bardziej konkurencyjnym. Wygląda na to, że Behaviour Interactive usłyszało krzyki graczy i wprowadziło pewne zmiany w ikonie horroru.

Zgodnie z aktualizacją programistów Dead Dawn ze stycznia 2025 r. Nightmare Killer zostanie przerobiony w nadchodzącej aktualizacji. Najważniejszą zmianą jest możliwość swobodnego przełączania się pomiędzy koszmarnymi pułapkami a koszmarnymi deskami, co zapewni Freddy'emu Kruegerowi bardziej elastyczną strategię działania w walce z ocalałymi. Ponadto zaktualizowana zostanie pułapka koszmarów, prędkość ruchu osiągnie 12 metrów na sekundę i będzie mogła swobodnie przechodzić przez ściany i schody. Deska Koszmaru również zostanie zmodyfikowana tak, aby można ją było wywołać i spowodować eksplozję zadając obrażenia ocalałym. Co ciekawe, efekty obu umiejętności różnią się w zależności od tego, czy ocalały śpi, czy nie. To dokładniej odzwierciedlałoby zdolności Freddy'ego Kruegera, ponieważ jest on znany z tego, że jest potężniejszy w świecie snów. Choć nie podano konkretnego czasu uruchomienia, obecna wersja PTB zaimplementowała te mechanizmy.

Szczegóły zmian w Zabójcy Koszmarów

Jeśli chodzi o umiejętności poruszania się Zabójcy Koszmarów, po zmianie będzie on mógł teleportować się do dowolnego generatora w świecie snów. Może się jednak zdarzyć, że pojawi się w odległości mniejszej niż 12 metrów od leczonej osoby, która przeżyła. Spowoduje to, że gracz spróbuje dotrzeć do budzika, ponieważ Killer Instinct ujawni lokalizację ocalałych poprzez Killer Instinct podczas leczenia w świecie snów. Teoretycznie te zmiany już sprawiają, że Zabójca Koszmarów może konkurować z wieloma istniejącymi zabójcami z Dead Dawn.

Oprócz zaktualizowanego zestawu umiejętności Nightmare Killer, niektóre dodatki również zostaną dostosowane. Powinno to pomóc pobudzić kreatywność podczas przygotowywania konfiguracji zabójczej. Wygląda jednak na to, że umiejętności Zabójcy Koszmarów w Dead Dawn nie zostaną zaktualizowane, co jest drobnym problemem. Umiejętności „Fighting Spirit”, „Remember Me” i „Bloody Ward” są mniej konkurencyjne niż niektóre inne opcje głównego nurtu, choć może to wynikać z faktu, że nie zostały zmodyfikowane, aby zachować jak najwięcej z oryginału Freddy'ego Kruegera zamierzenia projektowe, jak to możliwe. Popraw.

Instrukcje dotyczące nadchodzącej przeróbki Zabójcy Koszmarów

  • [ZMIENIONO] Naciśnięcie aktywnej umiejętności przełącza pomiędzy Koszmarnymi Pułapkami i Koszmarnymi Deskami.
  • [Nowość] Prędkość ruchu Pułapki Koszmarów wynosi teraz 12 metrów na sekundę, a czas odnowienia wynosi 5 sekund. Mogą przechodzić przez ściany i schody, ale nie mogą spaść z krawędzi.
  • [NOWOŚĆ] Pułapki Koszmarów mają teraz unikalne interakcje z ocalałymi (śpiącymi lub nie). W przypadku ocalałych, którzy śpią, zostanie to utrudnione na 4 sekundy, natomiast w przypadku ocalałych, którzy nie śpią, licznik snu zostanie dodany o 30 sekund.
  • [Nowość] Deski Koszmaru mogą zostać uruchomione i eksplodują, tworząc kolumnę krwi. Eksplozja następuje 1,5 sekundy po aktywacji i ma promień 3 metry. Trafiając śpiącego ocalałego, odniesie on obrażenia. Kiedy trafiony zostanie ocalały, jego czas uśpienia wydłuża się o 60 sekund.
  • [NOWOŚĆ] Koszmary mogą teraz teleportować się do generatorów ukończonych, zablokowanych i kończących grę, a także do wszystkich leczących się ocalałych w świecie snów. Rzucenie snów na leczącego ocalałego spowoduje teleportację Koszmaru w promieniu 12 metrów od jego lokalizacji. Po zakończeniu teleportacji ocaleni w promieniu 8 metrów zostaną ujawnieni przez Killer Instinct, a do licznika snu zostanie dodane 15 sekund.
  • [Zmiana] Czas odnowienia teleportu został skrócony z 45 sekund do 30 sekund, teleportu nie można anulować.
  • [Nowość] W świecie snów leczeni ocalali zostaną ujawnieni przez Zabójczy Instynkt i dopóki się leczą (trwa to przez 3 sekundy po zakończeniu leczenia), Koszmar może się do nich teleportować.
  • [ZMIENIONO] Śpiący ocalali mogą obudzić się za pomocą dowolnego budzika.
  • [Nowość] Po użyciu budzika nastąpi 45-sekundowy okres odnowienia i w tym okresie nie można go używać.