Thuis > Nieuws > Dead by Daylight zal een zeer gevraagde verandering in The Nightmare aanbrengen

Dead by Daylight zal een zeer gevraagde verandering in The Nightmare aanbrengen

Auteur:Kristen Update:Jan 21,2025

Dead by Daylight zal een zeer gevraagde verandering in The Nightmare aanbrengen

Nightmare Remade: Dead Dawn verwelkomt nieuwe Freddy

De Nightmare Killer Freddy Krueger in "Silent Dawn" staat op het punt een compleet nieuw ontwerp te krijgen, en in toekomstige patches zullen meer flexibiliteit en unieke interactiemechanismen worden toegevoegd.

Deze verandering omvat het gratis wisselen van nachtmerrie-vallen en nachtmerrie-planken, vaardigheidsupdates en add-on-aanpassingen, met als doel de spelervaring te verbeteren. De herwerking van Freddy Krueger heeft tot doel hem competitiever te maken en consistenter te maken met zijn karakter, door nieuwe mechanica te introduceren om zijn gameplay efficiënter te maken.

"Dawn of the Dead" zal grote aanpassingen aanbrengen in de gameplay van Nightmare Killer. Onder de grote, diverse en representatieve line-up van moordenaars in het spel zijn sommige moordenaars die vroeg verschenen geleidelijk vergeten. Een van hen is Freddy Krueger (in het spel Nightmare genoemd), die zich moeilijk kan aanpassen aan de huidige spelomgeving.

Veel spelers beschouwen Freddy Krueger als een van de zwakste moordenaars in het spel. Hoewel teleportatiemechanismen, nachtmerrieplanken en nachtmerrievallen leuk klinken, vereist het echt opvallen van Nightmare Killer een speciale opstelling. Toch was de spelersbasis nog steeds van mening dat de moordenaar een herwerking nodig had om hem competitiever te maken. Behavior Interactive lijkt de kreten van spelers te hebben gehoord en heeft enkele aanpassingen gedaan aan het horroricoon.

Volgens de Dead Dawn Developer Update van januari 2025 zal Nightmare Killer worden herwerkt in een komende patch. De belangrijkste verandering is de mogelijkheid om vrij te schakelen tussen nachtmerrie-vallen en nachtmerrie-planken, waardoor Freddy Krueger een flexibelere actiestrategie krijgt wanneer hij met overlevenden wordt geconfronteerd. Bovendien wordt de nachtmerrieval geüpdatet, zal de bewegingssnelheid 12 meter per seconde bereiken en kan hij vrijelijk door muren en trappen gaan. De Nightmare Plank zal ook worden aangepast, zodat deze kan worden geactiveerd om te exploderen en overlevenden te beschadigen. Interessant is dat de effecten van beide vaardigheden variëren, afhankelijk van of de overlevende slaapt of niet. Dit zou de capaciteiten van Freddy Krueger nauwkeuriger weergeven, omdat hij bekend staat als krachtiger in de droomwereld. Hoewel de specifieke lanceringstijd niet is aangekondigd, heeft de huidige PTB-versie deze mechanismen geïmplementeerd.

Details van wijzigingen in Nightmare Killer

Wat de bewegingsvaardigheden van Nightmare Killer betreft, zal hij na de verandering naar elke generator in de droomwereld kunnen teleporteren. Het is echter ook mogelijk dat hij binnen 12 meter van een behandelde overlevende verschijnt. Dit zal de speler ertoe aanzetten om te proberen de wekker te bereiken, aangezien Killer Instinct de locatie van de overlevenden via Killer Instinct zal onthullen wanneer ze genezen in de droomwereld. In theorie maken deze veranderingen de Nightmare Killer al concurrerend met veel van de bestaande moordenaars van Dead Dawn.

Naast de bijgewerkte vaardigheden van Nightmare Killer zullen ook enkele add-ons worden aangepast. Dit zou de creativiteit moeten stimuleren tijdens de voorbereiding van geweldige configuraties. Het lijkt er echter op dat de vaardigheden van de Nightmare Killer in Dead Dawn niet zullen worden bijgewerkt, wat een klein probleem is. De vaardigheden "Fighting Spirit", "Remember Me" en "Bloody Ward" zijn minder competitief dan sommige van de andere reguliere opties, hoewel dit te wijten kan zijn aan het feit dat ze niet zijn aangepast om zoveel mogelijk van Freddy Kruegers originele stijl te behouden. ontwerpintentie mogelijk Herzien.

Instructies voor de komende herwerking van Nightmare Killer

  • [GEWIJZIGD] Als je op de actieve vaardigheid drukt, kun je schakelen tussen Nightmare Traps en Nightmare Planks.
  • [Nieuw] De bewegingssnelheid van Nightmare Trap is nu 12 meter/seconde en de afkoeltijd is 5 seconden. Ze kunnen door muren en trappen heen, maar kunnen niet van randen vallen.
  • [NIEUW] Nightmare Traps hebben nu unieke interacties met overlevenden (slapend of niet). Overlevenden die slapen worden 4 seconden gehinderd, terwijl overlevenden die wakker zijn 30 seconden aan hun slaapmeter toevoegen.
  • [Nieuw] Nachtmerrieplanken kunnen worden geactiveerd om te ontploffen in een bloedkolom. De explosie vindt plaats 1,5 seconde na activering en heeft een straal van 3 meter. Als ze een slapende overlevende raken, lopen ze schade op. Wanneer een wakkere overlevende wordt geraakt, wordt zijn slaaptimer met 60 seconden verhoogd.
  • [NIEUW] Nachtmerries kunnen nu teleporteren naar voltooide, geblokkeerde en game-over-generatoren, evenals naar genezende overlevenden in de droomwereld. Als je een genezende overlevende droomt, teleporteert Nightmare binnen 12 meter van zijn locatie. Nadat de teleport is voltooid, worden overlevenden binnen een straal van 8 meter onthuld door Killer Instinct en worden 15 seconden toegevoegd aan de slaapmeter.
  • [Wijziging] De cooldown van de teleport is teruggebracht van 45 seconden naar 30 seconden en de teleport kan niet worden geannuleerd.
  • [Nieuw] In de droomwereld worden overlevenden die worden genezen onthuld door Killer Instinct, en zolang ze genezen (duurt 3 seconden nadat de genezing is gestopt), kan Nightmare naar hen teleporteren.
  • [GEWIJZIGD] Slapende overlevenden kunnen wakker worden met elke wekker.
  • [Nieuw] Na gebruik van de wekker gaat deze een afkoelperiode van 45 seconden in en kan tijdens deze periode niet worden gebruikt.