Bahay > Balita > Tumugon ang Phantom Blade Zero sa Xbox Kontrobersya

Tumugon ang Phantom Blade Zero sa Xbox Kontrobersya

May-akda:Kristen Update:Jan 20,2025

Phantom Blade Zero Devs Respond to Nilinaw ng S-GAME ang kontrobersyal na mga pahayag ng ChinaJoy 2024 tungkol sa Xbox. Suriin natin ang kontrobersya at ang opisyal na tugon ng developer.

S-GAME Address the Uproar

Mga Na-misinterpret na Komento Fuel Xbox Debate

Kasunod ng mga ulat mula sa maraming media outlet na sumasaklaw sa ChinaJoy 2024, ang S-GAME, ang mga tagalikha ng Phantom Blade Zero at Black Myth: Wukong, ay naglabas ng pahayag sa Twitter (X). Ang mga ulat na ito ay nagmula sa mga komentong iniuugnay sa isang anonymous na Phantom Blade Zero developer, na nagdulot ng makabuluhang debate tungkol sa availability ng platform ng laro.

Ang opisyal na pahayag ng studio sa Twitter (X) ay binibigyang-diin ang kanilang pangako sa malawak na accessibility: "Ang mga sinasabing pahayag ay hindi nagpapakita ng mga halaga o kultura ng S-GAME," paglilinaw ng pahayag. "Layunin naming gawing available ang aming laro sa lahat at hindi namin ibinukod ang anumang mga platform para sa Phantom Blade Zero. Masigasig kaming nagsusumikap sa pagbuo at pag-publish para matiyak ang maximum na maabot ng manlalaro."

Phantom Blade Zero Devs Respond to Ang unang kontrobersya ay nagmula sa isang Chinese news source na sumipi sa isang hindi pinangalanang developer. Ang mga pagsasalin ng tagahanga ay nag-render ng komento bilang "walang nagpapakita ng anumang interes sa Xbox." Nagdulot ito ng karagdagang pag-uulat, na may mga site tulad ng Aroged na nagmumungkahi ng mahinang pangangailangan ng Xbox sa Asia. Gayunpaman, ang isang maling interpretasyon ni Gameplay Cassi, na nagpapakilala sa pahayag bilang "walang nangangailangan ng platform na ito," ay nagpalaki ng sitwasyon.

Bagama't hindi direktang tinugunan ng S-GAME ang pagiging tunay ng hindi kilalang pinagmulan, kinikilala ng kanilang pahayag ang isang antas ng katotohanan sa pinagbabatayan na claim. Ang bahagi ng merkado ng Xbox sa Asya ay makabuluhang nahuhuli sa PlayStation at Nintendo. Ang mga numero ng benta sa Japan, halimbawa, ay binibigyang-diin ang pagkakaibang ito.

Ang limitadong kakayahang magamit ng Xbox console sa maraming mga merkado sa Asya ay lalong nagpapalubha sa sitwasyon. Noong 2021, halimbawa, ang Southeast Asia ay kulang sa malawakang retail na suporta, na humahadlang sa pag-access sa console.

Phantom Blade Zero Devs Respond to Tumindi ang espekulasyon tungkol sa isang eksklusibong deal sa Sony. Bagama't dati nang kinilala ng S-GAME ang suporta ng Sony (panayam noong ika-8 ng Hunyo), tinanggihan nila ang mga eksklusibong tsismis sa pakikipagsosyo. Kinumpirma ng kanilang update sa Summer 2024 ang mga plano para sa PlayStation 5 at PC release.

Bagaman ang isang release ng Xbox ay nananatiling hindi kumpirmado, pinananatiling bukas ng tugon ng S-GAME ang posibilidad.