Civilization VII wurde vom „Most Wanted“-Event von PC Gamer zum am meisten erwarteten PC-Spiel des Jahres 2025 gekürt! Der Kreativdirektor des Spiels beleuchtete innovative Mechanismen, die das Kampagnen-Engagement verbessern sollen. Lesen Sie weiter, um mehr über diese aufregende Ankündigung und die neuen Funktionen in Civ VII zu erfahren.
Am 6. Dezember enthüllte die PC Gaming Show: Most Wanted Civilization VII als das am meisten erwartete Spiel des Jahres 2025. Diese Auszeichnung wurde durch eine Abstimmung von „The Council“ ermittelt, einem Gremium aus über 70 Entwicklern, Content-Erstellern, und PC-Gamer-Redakteure. Der fast dreistündige Livestream präsentierte die 25 besten kommenden Spiele, einschließlich neuer Trailer und Updates für Titel wie Let's Build a Dungeon und Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages und Monster Hunter Wilds sicherten sich den zweiten bzw. dritten Platz, knapp dahinter folgten Slay the Spire 2. Weitere bemerkenswerte Titel waren Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered und Kingdom Come: Deliverance II. Interessanterweise fehlte Hollow Knight: Silksong in der Liste.
Civilization VII erscheint gleichzeitig auf PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch am 11. Februar 2025.
In einem PC Gamer-Interview stellte Ed Beach, Creative Director von Civ VII, die „Ages“-Mechanik vor – eine Schlüsselfunktion, die Spieler dazu ermutigen soll, ganze Kampagnen abzuschließen. Die Daten von Firaxis Games aus Civ VI ergaben, dass eine beträchtliche Anzahl von Spielern eine Kampagne nie beendete, was zur Entwicklung dieses neuen Systems führte.
Beach erklärte: „Wir haben Daten gesehen, die zeigen, dass viele Spieler nie das Ende von Civilization-Spielen erreicht haben. Wir wollten das Problem direkt angehen, sei es durch Reduzierung des Mikromanagements oder Umstrukturierung des Spiels.“
Civ VII unterteilt Kampagnen in drei verschiedene „Zeitalter“: Antike, Erforschung und Moderne. Spieler können am Ende jedes Zeitalters in eine neue Zivilisation übergehen und so historische Machtverschiebungen widerspiegeln. Der Übergang ist jedoch nicht zufällig; Die neue Zivilisation muss eine historische oder geografische Verbindung mit ihrer Vorgängerin haben (z. B. könnte das Römische Reich in das Französische Reich übergehen, möglicherweise mit dem Normannischen Reich als Brücke).
Der Anführer bleibt über die Zeitalter hinweg beständig und bewahrt ein Gefühl der Kontinuität und Rivalität. Eine „Überbau“-Funktion ermöglicht den Bau neuer Gebäude auf bestehenden, obwohl Wunder und bestimmte Strukturen bestehen bleiben.
Diese innovative Mechanik bietet Spielern ein einzigartiges Erlebnis, indem sie es ihnen ermöglicht, mehrere Zivilisationen durch die Geschichte zu führen, kulturelle, militärische, diplomatische und wirtschaftliche Faktoren zu verwalten und gleichzeitig die Loyalität gegenüber einem einzigen Anführer aufrechtzuerhalten.
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