Civilization VII è stato incoronato il gioco per PC più atteso del 2025 dall'evento "Most Wanted" di PC Gamer! Il direttore creativo del gioco ha fatto luce su meccanismi innovativi progettati per migliorare il coinvolgimento della campagna. Continua a leggere per scoprire di più su questo entusiasmante annuncio e sulle nuove funzionalità di Civ VII.
Il 6 dicembre, il PC Gaming Show: Most Wanted ha rivelato Civilization VII come il gioco più atteso del 2025. Questo riconoscimento è stato determinato da un voto del "The Council", un gruppo di oltre 70 sviluppatori, creatori di contenuti, e redattori di PC Gamer. Il live streaming di quasi tre ore ha mostrato i 25 migliori giochi in arrivo, inclusi nuovi trailer e aggiornamenti per titoli come Let's Build a Dungeon e Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds si sono assicurati rispettivamente il secondo e il terzo posto, seguiti da vicino da Slay the Spire 2. Altri titoli degni di nota includono Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. È interessante notare che Hollow Knight: Silksong era assente dall'elenco.
Civilization VII verrà lanciato simultaneamente su PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch l'11 febbraio 2025.
In un'intervista a PC Gamer, il direttore creativo di Civ VII, Ed Beach, ha svelato la meccanica "Ages", una caratteristica chiave progettata per incoraggiare i giocatori a completare intere campagne. I dati di Firaxis Games relativi a Civ VI hanno rivelato che un numero significativo di giocatori non ha mai completato una campagna, spingendo allo sviluppo di questo nuovo sistema.
Beach ha spiegato: "Abbiamo visto dati che mostrano che molti giocatori non hanno mai raggiunto la fine dei giochi Civilization. Il nostro obiettivo era affrontare questo problema direttamente, riducendo la microgestione o ristrutturando il gioco."
Civ VII divide le campagne in tre "Età" distinte: Antichità, Esplorazione e Moderna. I giocatori possono passare a una nuova civiltà alla fine di ogni Era, rispecchiando i cambiamenti storici al potere. Tuttavia, la transizione non è casuale; la nuova civiltà deve condividere un legame storico o geografico con il suo predecessore (ad esempio, l'Impero Romano potrebbe passare all'Impero Francese, potenzialmente con l'Impero Normanno come ponte).
Il leader rimane coerente attraverso le epoche, mantenendo un senso di continuità e rivalità. Una funzione di "sovracostruzione" consente di costruire nuovi edifici sopra quelli esistenti, anche se le Meraviglie e alcune strutture persistono.
Questa meccanica innovativa offre ai giocatori un'esperienza unica consentendo loro di guidare più civiltà attraverso la storia, gestendo fattori culturali, militari, diplomatici ed economici mantenendo la lealtà verso un unico leader.
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