Bahay > Balita > Pinangalanan ang Civ 7 na Most Wanted PC Game ng 2025

Pinangalanan ang Civ 7 na Most Wanted PC Game ng 2025

May-akda:Kristen Update:Dec 31,2024

Civilization VII: Pinaka-inaasahang PC Game sa 2025

Civ 7 - Most Wanted Game

Ang Civilization VII ay kinoronahan ang pinakaaabangang PC game ng 2025 ng PC Gamer's "Most Wanted" event! Ang creative director ng laro ay nagbigay-liwanag sa mga makabagong mekanika na idinisenyo upang mapahusay ang pakikipag-ugnayan sa kampanya. Magbasa pa para tumuklas ng higit pa tungkol sa kapana-panabik na anunsyo na ito at sa mga bagong feature sa Civ VII.

Mga Highlight ng Kaganapang "Most Wanted" ng PC Gamer sa Civ VII

Civ 7 - Top Spot

Noong ika-6 ng Disyembre, inihayag ng PC Gaming Show: Most Wanted ang Civilization VII bilang numero unong pinakaaabangang laro ng 2025. Ang parangal na ito ay natukoy sa pamamagitan ng boto mula sa "The Council," isang panel ng mahigit 70 developer, content creator, at mga editor ng PC Gamer. Ipinakita ng halos tatlong oras na livestream ang nangungunang 25 na paparating na laro, kabilang ang mga bagong trailer at update para sa mga pamagat tulad ng Let's Build a Dungeon at Drivers of the Apocalypse.

Civ 7 - Most Wanted Ranking

Nakuha ng

Doom: The Dark Ages at Monster Hunter Wilds ang pangalawa at pangatlong puwesto ayon sa pagkakasunod-sunod, kung saan ang Slay the Spire 2 ay sumusunod nang malapit sa likuran. Kasama sa iba pang kilalang pamagat ang Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, at Kingdom Come: Deliverance II. Kapansin-pansin, wala sa listahan ang Hollow Knight: Silksong.

Sabay-sabay na inilunsad ang Civilization VII sa PC, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch noong Pebrero 11, 2025.

Pinapaganda ng Bagong "Ages" Mechanic ang Pagkumpleto ng Campaign

Sa isang panayam sa PC Gamer, inilabas ng Creative Director ng Civ VII, Ed Beach, ang mekanikong "Ages"—isang pangunahing feature na idinisenyo upang hikayatin ang mga manlalaro na kumpletuhin ang buong campaign. Ang data ng Firaxis Games mula sa Civ VI ay nagsiwalat ng malaking bilang ng mga manlalaro na hindi nakatapos ng isang campaign, na nag-udyok sa pagbuo ng bagong system na ito.

Ipinaliwanag ng

Beach, "Nakita namin ang data na nagpapakita na maraming manlalaro ang hindi nakarating sa katapusan ng mga laro ng Civilization. Nilalayon naming harapin ito nang direkta, sa pamamagitan man ng pagbabawas ng micromanagement o muling pagsasaayos ng laro."

Hinahati ng

Civ VII ang mga campaign sa tatlong natatanging "Edad": Antiquity, Exploration, at Modern. Ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa isang bagong sibilisasyon sa pagtatapos ng bawat Edad, na sumasalamin sa mga makasaysayang pagbabago sa kapangyarihan. Gayunpaman, ang paglipat ay hindi random; ang bagong sibilisasyon ay dapat magbahagi ng makasaysayang o heograpikal na ugnayan sa hinalinhan nito (hal., ang Imperyong Romano ay maaaring lumipat sa Imperyo ng Pransya, na posibleng maging tulay ang Imperyong Norman).

Civ 7 - Ages Mechanic

Nananatiling pare-pareho ang pinuno sa buong Panahon, na pinapanatili ang pakiramdam ng pagpapatuloy at tunggalian. Ang feature na "overbuild" ay nagbibigay-daan sa pagtatayo ng mga bagong gusali sa ibabaw ng mga dati nang gusali, bagama't nagpapatuloy ang Wonders at ilang partikular na istruktura.

Ang makabagong mekaniko na ito ay nag-aalok sa mga manlalaro ng kakaibang karanasan sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa kanila na gabayan ang maraming sibilisasyon sa kasaysayan, pamamahala sa mga salik sa kultura, militar, diplomatiko, at pang-ekonomiya habang pinapanatili ang katapatan sa iisang pinuno.