Civilization VII ha sido coronado como el juego de PC más esperado de 2025 por el evento "Most Wanted" de PC Gamer. El director creativo del juego arrojó luz sobre mecánicas innovadoras diseñadas para mejorar la participación en la campaña. Continúe leyendo para descubrir más sobre este interesante anuncio y las nuevas funciones de Civ VII.
El 6 de diciembre, PC Gaming Show: Most Wanted reveló Civilization VII como el juego más esperado de 2025. Este galardón fue determinado por una votación de "The Council", un panel de más de 70 desarrolladores, creadores de contenido, y editores de PC Gamer. La transmisión en vivo de casi tres horas mostró los 25 mejores juegos próximos, incluidos nuevos avances y actualizaciones de títulos como Let's Build a Dungeon y Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages y Monster Hunter Wilds aseguraron el segundo y tercer lugar respectivamente, con Slay the Spire 2 siguiéndolos de cerca. Otros títulos notables incluyeron Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estuvo ausente de la lista.
Civilization VII se lanza simultáneamente en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.
En una entrevista con un jugador de PC, el director creativo de Civ VII, Ed Beach, reveló la mecánica "Edades", una característica clave diseñada para animar a los jugadores a completar campañas enteras. Los datos de Firaxis Games de Civ VI revelaron que un número significativo de jugadores nunca terminaron una campaña, lo que impulsó el desarrollo de este nuevo sistema.
Beach explicó: "Vimos datos que mostraban que muchos jugadores nunca llegaron al final de los juegos de Civilization. Nuestro objetivo era abordar esto directamente, ya sea reduciendo la microgestión o reestructurando el juego".
Civ VII divide las campañas en tres "Edades" distintas: Antigüedad, Exploración y Modernidad. Los jugadores pueden hacer la transición a una nueva civilización al final de cada Era, reflejando los cambios históricos en el poder. Sin embargo, la transición no es aleatoria; la nueva civilización debe compartir un vínculo histórico o geográfico con su predecesora (por ejemplo, el Imperio Romano podría hacer la transición al Imperio Francés, potencialmente con el Imperio Normando como puente).
El líder se mantiene constante a lo largo de las edades, manteniendo un sentido de continuidad y rivalidad. Una característica de "sobreconstrucción" permite construir nuevos edificios encima de los existentes, aunque las maravillas y ciertas estructuras persisten.
Esta mecánica innovadora ofrece a los jugadores una experiencia única al permitirles guiar múltiples civilizaciones a través de la historia, gestionando factores culturales, militares, diplomáticos y económicos mientras mantienen la lealtad a un solo líder.
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