Civilization VII a été couronné jeu PC le plus attendu de 2025 par l'événement "Most Wanted" de PC Gamer ! Le directeur créatif du jeu a mis en lumière des mécanismes innovants conçus pour améliorer l'engagement dans la campagne. Lisez la suite pour en savoir plus sur cette annonce passionnante et les nouvelles fonctionnalités de Civ VII.
Le 6 décembre, le PC Gaming Show: Most Wanted a révélé Civilization VII comme le jeu le plus attendu de 2025. Cette distinction a été déterminée par un vote du "The Council", un panel de plus de 70 développeurs, créateurs de contenu, et éditeurs PC Gamer. La diffusion en direct de près de trois heures a présenté les 25 meilleurs jeux à venir, y compris de nouvelles bandes-annonces et des mises à jour pour des titres comme Construisons un donjon et Drivers of the Apocalypse.
Doom : The Dark Ages et Monster Hunter Wilds ont respectivement obtenu les deuxième et troisième places, suivis de près par Slay the Spire 2. Parmi les autres titres notables, citons Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, The Thing : Remastered et Kingdom Come : Deliverance II. Fait intéressant, Hollow Knight : Silksong était absent de la liste.
Civilization VII sera lancé simultanément sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Dans une interview avec PC Gamer, le directeur créatif de Civ VII, Ed Beach, a dévoilé la mécanique des « Âges », une fonctionnalité clé conçue pour encourager les joueurs à terminer des campagnes entières. Les données de Firaxis Games de Civ VI ont révélé qu'un nombre important de joueurs n'avaient jamais terminé une campagne, ce qui a incité au développement de ce nouveau système.
Beach a expliqué : « Nous avons vu des données montrant que de nombreux joueurs n'ont jamais atteint la fin des jeux Civilization. Nous avions pour objectif de résoudre ce problème directement, que ce soit en réduisant la microgestion ou en restructurant le jeu. »
Civ VII divise les campagnes en trois « Âges » distincts : Antiquité, Exploration et Moderne. Les joueurs peuvent passer à une nouvelle civilisation à la fin de chaque âge, reflétant les changements historiques de pouvoir. Cependant, la transition n’est pas aléatoire ; la nouvelle civilisation doit partager un lien historique ou géographique avec son prédécesseur (par exemple, l'Empire romain pourrait passer à l'Empire français, potentiellement avec l'Empire normand comme pont).
Le leader reste cohérent à travers les âges, entretenant un sentiment de continuité et de rivalité. Une fonctionnalité de « surconstruction » permet de construire de nouveaux bâtiments au-dessus de bâtiments existants, bien que les merveilles et certaines structures persistent.
Cette mécanique innovante offre aux joueurs une expérience unique en leur permettant de guider plusieurs civilisations à travers l'histoire, en gérant les facteurs culturels, militaires, diplomatiques et économiques tout en restant fidèles à un seul chef.
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