Valves mysteriöser MOBA-Shooter Deadlock erscheint offiziell auf Steam
Nach einer Zeit der Geheimhaltung ist Valves mit Spannung erwarteter MOBA-Shooter Deadlock endlich auf Steam angekommen. In diesem Artikel werden der jüngste Beta-Erfolg des Spiels, seine einzigartige Spielmechanik und die Kontroverse um Valves Herangehensweise an seine eigenen Store-Richtlinien untersucht.
Der kürzliche Start der Steam-Seite markiert einen bedeutenden Wandel in der Kommunikationsstrategie von Valve. Nach einer Closed Beta, die mit beeindruckenden 89.203 gleichzeitigen Spielern ihren Höhepunkt erreichte (mehr als das Doppelte der vorherigen Höchstzahl), hat Valve offiziell die öffentliche Diskussion über Deadlock eröffnet. Streaming und Community-Engagement sind jetzt erlaubt, das Spiel ist jedoch weiterhin nur auf Einladung erhältlich und befindet sich im Early Access. Dieser Schritt signalisiert eine Änderung gegenüber der anfänglichen Geheimhaltung, die das Projekt umgab.
Deadlock bietet ein rasantes 6v6-Erlebnis, das MOBA- und Shooter-Elemente vereint. Die Spieler befehligen sowohl menschliche Helden als auch Trupps von KI-gesteuerten Einheiten („Troopers“) über mehrere Lanes und schaffen so ein dynamisches Schlachtfeld. Häufige Trooper-Respawns, wellenbasierte Kämpfe und der strategische Einsatz von Fähigkeiten sind zentrale Gameplay-Features. Das Spiel verfügt über eine Liste von 20 einzigartigen Helden und vielfältige Bewegungsoptionen, darunter Rutschen, Sprinten und Seilrutschen.
Interessanterweise weicht die Steam-Seite von Deadlock derzeit von Valves eigenen Store-Richtlinien ab. Während die Plattform normalerweise mindestens fünf Screenshots erfordert, gibt es auf der Seite von Deadlock nur ein einziges Teaser-Video. Dies hat eine Debatte ausgelöst, wobei einige Valve dafür kritisieren, dass es bei seinen eigenen Spielen scheinbar unterschiedliche Standards anwendet. Dies ist nicht das erste Mal, dass Valve hinsichtlich seiner Steam-Store-Praktiken kritisiert wird. Diese Inkonsistenz wirft Fragen zur Fairness und Konsistenz auf der Plattform auf. Die einzigartige Doppelrolle von Valve als Entwickler und Plattformeigentümer erschwert jedoch die Anwendung traditioneller Durchsetzungsmaßnahmen.
Während Deadlock seine Entwicklungs- und Testphasen durchläuft, wird es interessant sein zu sehen, wie Valve diese Bedenken angeht und ob das Spiel seinem großen Hype gerecht wird. Das innovative Gameplay und die ungewöhnlichen Umstände seiner Veröffentlichung machen Deadlock zu einer faszinierenden Fallstudie in der Spieleentwicklung und dem Plattformmanagement.
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