Home > News > Deadlock, Penembak MOBA Akan Datang Valve, Didedahkan Secara Rasmi pada Steam

Deadlock, Penembak MOBA Akan Datang Valve, Didedahkan Secara Rasmi pada Steam

Author:Kristen Update:Dec 18,2024

Penembak MOBA Misterius Valve, Kebuntuan, Dilancarkan Secara Rasmi di Steam

Selepas tempoh kerahsiaan, penembak MOBA yang dinanti-nantikan oleh Valve, Deadlock, akhirnya tiba di Steam. Artikel ini meneroka kejayaan beta baru-baru ini permainan, mekanik permainannya yang unik dan kontroversi mengenai pendekatan Valve terhadap garis panduan kedainya sendiri.

Injap Memecah Kesunyian pada Kebuntuan

Deadlock Steam Page Screenshot

Pelancaran halaman Steam baru-baru ini menandakan perubahan ketara dalam strategi komunikasi Valve. Berikutan beta tertutup yang memuncak pada 89,203 pemain serentak yang mengagumkan (lebih dua kali ganda daripada puncak sebelumnya), Valve telah secara rasmi membuka perbincangan awam mengenai Deadlock. Penstriman dan penglibatan komuniti kini dibenarkan, walaupun permainan kekal jemputan sahaja dan dalam akses awal. Langkah ini menandakan perubahan daripada kerahsiaan awal yang mengelilingi projek.

Kebuntuan: Gabungan Unik MOBA dan Penembak

Deadlock Gameplay Screenshot

Kebuntuan memberikan pengalaman pantas, 6v6 menggabungkan elemen MOBA dan penembak. Pemain memerintah kedua-dua wira manusia dan skuad unit dikawal AI ("Troopers") merentasi berbilang lorong, mewujudkan medan perang yang dinamik. Penyebaran semula Trooper yang kerap, pertempuran berasaskan gelombang, dan penggunaan kebolehan strategik adalah ciri permainan teras. Permainan ini mempunyai senarai 20 wira unik dan pilihan pergerakan yang pelbagai, termasuk gelongsor, gagah dan zip-lapik.

Kontroversi Halaman Kedai Valve

Deadlock Steam Page Screenshot

Menariknya, halaman Deadlock's Steam kini menyimpang daripada garis panduan kedai Valve sendiri. Walaupun platform biasanya memerlukan sekurang-kurangnya lima tangkapan skrin, halaman Deadlock hanya menampilkan satu video penggoda. Ini telah mencetuskan perdebatan, dengan sesetengah pihak mengkritik Valve kerana nampaknya menggunakan standard yang berbeza untuk permainannya sendiri. Ini bukan kali pertama Valve menghadapi kritikan mengenai amalan kedai Steamnya. Ketidakkonsistenan ini menimbulkan persoalan tentang keadilan dan konsistensi pada platform. Walau bagaimanapun, dua peranan unik Valve sebagai pembangun dan pemilik platform merumitkan penerapan penguatkuasaan tradisional.

Masa Depan Kebuntuan

Sementara Deadlock berkembang melalui fasa pembangunan dan ujiannya, adalah menarik untuk melihat cara Valve menangani kebimbangan ini dan sama ada permainan itu memenuhi gembar-gemburnya yang ketara. Permainan yang inovatif dan keadaan luar biasa sekitar pelancarannya menjadikan Deadlock sebagai kajian kes yang menarik dalam pembangunan permainan dan pengurusan platform.