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La canción del videojuego supera los 100 millones de reproducciones en Spotify

Autor:Kristen Actualizar:Jan 21,2025

La canción del videojuego supera los 100 millones de reproducciones en Spotify

La "División BFG" de Doom alcanza los 100 millones de reproducciones en Spotify, lo que subraya el impacto duradero del juego

La icónica "División BFG" de Mick Gordon del reinicio de Doom de 2016 ha alcanzado un hito importante, superando los 100 millones de reproducciones en Spotify. Este logro destaca tanto la perdurable popularidad de la franquicia Doom como la magistral composición de Gordon. La pista de heavy metal, un elemento básico de las intensas secuencias de acción del juego, ha resonado profundamente entre los fans.

La serie Doom ocupa un lugar destacado en la historia de los videojuegos. El juego original revolucionó el género de los shooters en primera persona en los años 90, estableciendo muchas convenciones que aún prevalecen en la actualidad. Su éxito continuo se atribuye no solo a su juego de ritmo rápido sino también a su distintiva banda sonora con infusión de heavy metal, que ha alcanzado un estatus icónico tanto en los juegos como en la cultura pop en general.

El anuncio de Gordon del hito de transmisión de la "División BFG" consolidó aún más el legado duradero de Doom. Su tweet, que presenta una pancarta de celebración y emojis, subrayó la notable popularidad de la canción.

El éxito de transmisión de la banda sonora refleja el legado perdurable de Doom

Las contribuciones de Gordon a la franquicia Doom se extienden más allá de la "División BFG". Creó muchas de las memorables pistas de heavy metal del juego, complementando perfectamente la acción trepidante. Su trabajo continuó con Doom Eternal, consolidando aún más su papel en la configuración de la identidad sonora de la serie.

Los talentos compositivos de Gordon no se limitan a Doom. Su impresionante cartera incluye trabajos en otros destacados shooters en primera persona, como Wolfenstein 2: The New Colossus de Bethesda (desarrollado por id Software) y Borderlands 3 de Gearbox y 2K.

Sin embargo, a pesar de sus importantes contribuciones a la franquicia Doom, Gordon no compondrá la banda sonora del próximo Doom: The Dark Ages. Citó diferencias creativas y desafíos de producción durante el desarrollo de Doom Eternal como razones de su decisión. Estos problemas, según Gordon, afectaron la calidad del producto final, lo que lo llevó a rechazar participar en la siguiente entrega.