Dom > Aktualności > Piosenka z gry wideo przekroczyła 100 milionów odtworzeń w Spotify

Piosenka z gry wideo przekroczyła 100 milionów odtworzeń w Spotify

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 21,2025

Piosenka z gry wideo przekroczyła 100 milionów odtworzeń w Spotify

BFG Division Dooma osiąga 100 milionów odtworzeń w Spotify, co podkreśla trwały wpływ gry

Kultowy utwór „BFG Division” Micka Gordona z restartu Dooma w 2016 roku osiągnął znaczący kamień milowy, przekraczając 100 milionów odtworzeń w Spotify. To osiągnięcie podkreśla zarówno niesłabnącą popularność serii Doom, jak i mistrzowską kompozycję Gordona. Heavy metalowy utwór, będący podstawą intensywnych sekwencji akcji w grze, głęboko odbił się echem wśród fanów.

Seria Doom zajmuje ważne miejsce w historii gier. Oryginalna gra zrewolucjonizowała gatunek strzelanek FPS w latach 90., ustanawiając wiele konwencji dominujących do dziś. Jego ciągły sukces przypisuje się nie tylko szybkiej rozgrywce, ale także charakterystycznej ścieżce dźwiękowej przesiąkniętej heavy metalem, która osiągnęła status ikony zarówno w grach, jak i szerzej rozumianej popkulturze.

Ogłoszenie przez Gordona kamienia milowego w transmisji strumieniowej „BFG Division” jeszcze bardziej umocniło trwałe dziedzictwo Dooma. Jego tweet zawierający uroczysty baner i emotikony podkreślił niezwykłą popularność utworu.

Sukces ścieżki dźwiękowej w transmisji strumieniowej odzwierciedla trwałe dziedzictwo Dooma

Wkład Gordona we franczyzę Doom wykracza poza „BFG Division”. Stworzył wiele zapadających w pamięć utworów heavy metalowych z gry, które doskonale uzupełniają szybką akcję. Kontynuował pracę nad Doom Eternal, jeszcze bardziej umacniając swoją rolę w kształtowaniu tożsamości dźwiękowej serii.

Talenty kompozytorskie Gordona nie ograniczają się do Dooma. Jego imponujące portfolio obejmuje prace nad innymi wybitnymi strzelankami FPS, takimi jak Wolfenstein 2: The New Colossus firmy Bethesda (opracowany przez id Software) oraz Gearbox i Borderlands 3 firmy 2K.

Jednak pomimo znaczącego wkładu w franczyzę Doom, Gordon nie będzie komponował ścieżki dźwiękowej do nadchodzącej gry Doom: The Dark Ages. Jako powód swojej decyzji podał różnice twórcze i wyzwania produkcyjne podczas tworzenia Doom Eternal. Zdaniem Gordona problemy te wpłynęły na jakość produktu końcowego, co doprowadziło go do rezygnacji z udziału w kolejnej części.