Maison > Nouvelles > Le développeur de The Last of Us dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret
Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, révèle les défis liés au maintien secret de sa nouvelle IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux remasters et aux remakes. Examinons ses commentaires et explorons le principe intrigant du jeu.
Druckmann a avoué au New York Times que maintenir le secret sur Intergalactic : Le Prophète hérétique pendant des années était incroyablement difficile. Il a reconnu le sentiment des fans, notant le tollé en ligne concernant les nouvelles adresses IP et un répit dans les remasters et les remakes, en particulier concernant The Last of Us.
Malgré ces inquiétudes, la bande-annonce du jeu a généré un buzz important, dépassant les 2 millions de vues sur YouTube.
Connu pour ses franchises acclamées comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, Naughty Dog s'agrandit son portfolio avec Intergalactic : L'Hérétique Prophète. Initialement annoncé en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.
Situé dans une année 1986 alternative avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur la périlleuse planète Sempiria, un lieu entouré de mystère et une histoire que personne n'a jamais survécu à la découverte. Jordan doit utiliser ses compétences pour survivre et potentiellement devenir le premier à revenir depuis plus de 600 ans.
Druckmann a décrit le récit comme ambitieux, se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans diverses institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant de Akira (1988) et de Cowboy Bebop (1990).
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