Dom > Aktualności > Deweloper The Last of Us twierdzi, że trudno było utrzymać jego nową grę w tajemnicy

Deweloper The Last of Us twierdzi, że trudno było utrzymać jego nową grę w tajemnicy

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 19,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Dyrektor generalny Naughty Dog, Neil Druckmann, ujawnia wyzwania związane z utrzymaniem w tajemnicy ich nowej własności intelektualnej, Intergalactic: The Heretic Prophet, szczególnie pośród frustracji fanów związanej z remasterami i remake'ami. Zagłębmy się w jego komentarze i odkryjmy intrygujące założenia gry.

Trudność zachowania tajemnicy

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann wyznał The New York Times, że utrzymanie w tajemnicy filmu Intergalactic: The Heretic Prophet przez lata było niezwykle trudne. Uznał nastroje fanów, zwracając uwagę na oburzenie w Internecie związane z nowymi adresami IP oraz wytchnienie od remasterów i remake’ów, zwłaszcza dotyczących The Last of Us.

Pomimo tych obaw zwiastun gry wywołał spore zamieszanie, które przekroczyło 2 miliony wyświetleń w YouTube.

Najnowsza przygoda Naughty Dog: Międzygalaktyczny: Prorok Heretyk

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Znane z uznanych serii, takich jak Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot i The Last of Us, Naughty Dog rozwija się swoje portfolio z Intergalactic: The Heretic Prorok. Tytuł zapowiadany początkowo w 2022 r. został zastrzeżony przez Sony Interactive Entertainment w lutym 2024 r. i oficjalnie zaprezentowany podczas The Game Awards.

Akcja rozgrywa się w alternatywnym roku 1986 z zaawansowanymi podróżami kosmicznymi. Gracze wcielają się w Jordana A. Muna, łowcę nagród, który utknął na niebezpiecznej planecie Sempiria – miejscu owianym tajemnicą i historią, której odkrycia nikt nie przeżył. Jordan musi wykorzystać swoje umiejętności, aby przetrwać i potencjalnie powrócić jako pierwsza od ponad 600 lat.

Druckmann określił narrację jako ambitną, skupiającą się na fikcyjnej religii i konsekwencjach wiary w różne instytucje. Podkreślił także powrót gry do korzeni przygodowych gier akcji Naughty Dog, czerpiąc inspirację z Akiry (1988) i Cowboya Bebopa (1990).