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Lo sviluppatore di The Last of Us afferma che è stato difficile mantenere segreto il suo nuovo gioco

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 19,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Il CEO di Naughty Dog, Neil Druckmann, rivela le sfide legate al mantenere segreta la loro nuova IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, soprattutto in mezzo alla frustrazione dei fan per le rimasterizzazione e i remake. Approfondiamo i suoi commenti ed esploriamo le intriganti premesse del gioco.

La difficoltà della segretezza

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann ha confessato al New York Times che mantenere il segreto per Intergalactic: The Heretic Prophet per anni è stato incredibilmente difficile. Ha riconosciuto il sentimento dei fan, notando la protesta online per le nuove IP e una tregua da remaster e remake, in particolare per quanto riguarda The Last of Us.

Nonostante queste preoccupazioni, il trailer di presentazione del gioco ha suscitato notevole interesse, superando i 2 milioni di visualizzazioni su YouTube.

La nuova avventura di Naughty Dog: Intergalattico: Il profeta eretico

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Noto per gli acclamati franchise come Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, Naughty Dog si espande il suo portfolio con Intergalactic: The Heretic Profeta. Inizialmente annunciato nel 2022, il titolo è stato registrato come marchio da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e presentato ufficialmente ai The Game Awards.

Ambientato in un 1986 alternativo con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sul pericoloso pianeta Sempiria, un luogo avvolto nel mistero e una storia che nessuno è mai sopravvissuto alla scoperta. Jordan deve utilizzare le sue abilità per sopravvivere e potenzialmente diventare la prima a tornare dopo oltre 600 anni.

Druckmann ha descritto la narrazione come ambiziosa, concentrandosi su una religione immaginaria e sulle conseguenze della fede in varie istituzioni. Ha inoltre sottolineato il ritorno del gioco alle radici di azione e avventura di Naughty Dog, traendo ispirazione da Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).