Дом > Новости > Разработчик The Last of Us говорит, что было трудно сохранить свою новую игру в секрете

Разработчик The Last of Us говорит, что было трудно сохранить свою новую игру в секрете

Автор:Kristen Обновлять:Jan 19,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Генеральный директор Naughty Dog Нил Дракманн рассказывает о проблемах, связанных с сохранением в тайне их нового IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, особенно на фоне недовольства фанатов ремастерами и римейками. Давайте углубимся в его комментарии и рассмотрим интригующую идею игры.

Сложность секретности

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Дракманн признался The New York Times, что сохранять секретность Межгалактического: Еретика Пророка в течение многих лет было невероятно сложно. Он признал мнение фанатов, отметив протесты в Интернете по поводу новых IP-адресов и передышку от ремастеров и ремейков, особенно в отношении The Last of Us.

Несмотря на эти опасения, трейлер игры вызвал значительный ажиотаж, превысив 2 миллиона просмотров на YouTube.

Новое приключение Naughty Dog: Интергалактика: Еретик-пророк

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Известная такими известными франшизами, как Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot и The Last of Us, Naughty Dog расширяется. его портфолио с Intergalactic: The Heretic Prophet. Первоначально анонсированная в 2022 году, игра была зарегистрирована как торговая марка Sony Interactive Entertainment в феврале 2024 года и официально представлена ​​на The Game Awards.

Действуют в альтернативном 1986 году, где происходят продвинутые космические путешествия. Игроки берут на себя роль Джордана А. Мана, охотника за головами, застрявшего на опасной планете Семпирия — месте, окутанном тайной и историей, которую никто так и не смог раскрыть. Джордан придется использовать свои навыки, чтобы выжить и потенциально стать первой вернувшейся за более чем 600 лет.

Друкманн охарактеризовал повествование как амбициозное, в котором основное внимание уделяется вымышленной религии и последствиям веры в различных институтах. Он также подчеркнул возвращение игры к приключенческим корням Naughty Dog, черпая вдохновение из Акиры (1988) и Cowboy Bebop (1990).