Bahay > Balita > Sinabi ng The Last of Us Developer na Mahirap Panatilihing Lihim ang Bagong Laro Nito

Sinabi ng The Last of Us Developer na Mahirap Panatilihing Lihim ang Bagong Laro Nito

May-akda:Kristen Update:Jan 19,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Inihayag ng CEO ng Naughty Dog na si Neil Druckmann, ang mga hamon sa pagpapanatili ng kanilang bagong IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, lalo na sa gitna ng pagkadismaya ng fan sa mga remaster at remake. Suriin natin ang kanyang mga komento at tuklasin ang nakakaintriga na premise ng laro.

Ang Hirap ng Paglihim

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Inamin ni Druckmann sa The New York Times na ang pagpapanatili ng lihim para sa Intergalactic: The Heretic Prophet sa loob ng maraming taon ay napakahirap. Kinilala niya ang damdamin ng mga tagahanga, na binanggit ang online na sigawan para sa mga bagong IP at isang pahinga sa mga remaster at remake, partikular na tungkol sa The Last of Us.

Sa kabila ng mga alalahaning ito, nakabuo ng makabuluhang buzz ang ibinunyag na trailer ng laro, na lumampas sa 2 milyong panonood sa YouTube.

Ang Pinakabagong Pakikipagsapalaran ng Naughty Dog: Intergalactic: The Heretic Prophet

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Kilala sa mga kinikilalang franchise tulad ng Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot, at The Last of Us, Lumalawak ang Naughty Dog portfolio nito na may Intergalactic: The Heretic Propeta. Paunang tinukso noong 2022, ang pamagat ay na-trademark ng Sony Interactive Entertainment noong Pebrero 2024 at opisyal na inihayag sa The Game Awards.

Itinakda sa isang alternatibong 1986 na may advanced na paglalakbay sa kalawakan, ginampanan ng mga manlalaro ang papel ni Jordan A. Mun, isang bounty hunter na na-stranded sa delikadong planetang Sempiria—isang lugar na nababalot ng misteryo at isang kasaysayang wala pang nakaligtas na natuklasan. Dapat gamitin ni Jordan ang kanyang mga kakayahan para mabuhay at posibleng maging unang bumalik sa loob ng mahigit 600 taon.

Inilarawan ni Druckmann ang salaysay bilang ambisyoso, na nakatuon sa isang kathang-isip na relihiyon at ang mga kahihinatnan ng pananampalataya sa iba't ibang institusyon. Binigyang-diin din niya ang pagbabalik ng laro sa action-adventure na pinagmulan ng Naughty Dog, na nakakuha ng inspirasyon mula sa Akira (1988) at Cowboy Bebop (1990).