Gundam Breaker 4 : Une revue approfondie sur toutes les plates-formes, y compris une perspective Steam Deck
En 2016, la série Gundam Breaker était une trouvaille de niche pour les joueurs PS Vita à la recherche de titres faciles à importer. Avance rapide jusqu'en 2024, et le lancement mondial et multiplateforme de Gundam Breaker 4 est une étape majeure pour les fans occidentaux. Cet examen approfondi couvre mes 60 heures sur diverses plateformes, mettant en évidence ses points forts et corrigeant certaines lacunes actuelles. Cette revue raconte également mon parcours simultané dans la construction de mon premier Gunpla Master Grade.
Le récit du jeu a ses hauts et ses bas. Alors que certains dialogues préalables à la mission semblent longs, la seconde moitié offre des révélations de personnages intrigantes et des conversations plus engageantes. Les nouveaux arrivants trouveront le jeu accessible, même si l'importance de certaines apparitions de personnages pourrait être perdue sans expérience préalable de la série. (Les restrictions d'embargo empêchent une discussion détaillée de l'intrigue au-delà des deux premiers chapitres, ce qui semblait relativement simple.) Malgré cela, je me suis attaché aux personnages principaux, mes favoris personnels apparaissant plus tard dans le scénario.
Cependant, le véritable attrait de Gundam Breaker 4 ne réside pas dans son histoire, mais dans sa personnalisation Gunpla sans précédent. Au-delà de l'ajustement de pièces individuelles (bras, armes, etc.), les joueurs peuvent affiner la taille et l'échelle des pièces, même en incorporant des pièces SD (super déformées) pour des créations uniques.
La personnalisation s'étend encore davantage avec des pièces de constructeur offrant des fonctionnalités et des compétences supplémentaires. Le combat utilise des compétences EX et OP en fonction des pièces et des armes équipées, complétées plus tard par des cartouches de capacités fournissant des buffs et des affaiblissements. Les missions récompensent des pièces, des matériaux pour améliorer les pièces et des matériaux pour augmenter la rareté des pièces, débloquant ainsi d'autres options de compétences.
La courbe de difficulté du jeu est bien équilibrée. Alors que les quêtes optionnelles fournissent des revenus et des pièces supplémentaires, la difficulté standard de l'histoire principale évite un broyage excessif. Trois niveaux de difficulté plus élevés se débloquent au fur et à mesure que l'histoire progresse, augmentant ainsi le défi et les niveaux de pièces recommandés. Le mode Survie, parmi d'autres types de quêtes optionnelles, ajoute une rejouabilité significative.
Au-delà du combat, de nombreuses options de peinture, de décalcomanie et de vieillissement permettent de créer un Gunpla véritablement personnalisé. La profondeur de la personnalisation est remarquable. Le gameplay lui-même est toujours engageant, même en difficulté normale. La variété des armes et la personnalisation des compétences gardent les batailles fraîches. Les combats de boss, impliquant un ciblage des points faibles et des barres de santé à plusieurs niveaux, sont généralement bien conçus, bien qu'un combat en particulier ait présenté un défi (détails retenus pour éviter les spoilers).
Visuellement, le jeu est mitigé. Les premiers environnements semblent quelque peu clairsemés, mais la variété globale est bonne. Les modèles et animations Gunpla sont exceptionnellement bien rendus, privilégiant l'attrait visuel au réalisme. Les effets sont impressionnants et l'ampleur des combats de boss est remarquable. La bande originale est un mélange mélangé, avec quelques morceaux oubliables et quelques morceaux remarquables. Le manque de musique des anime/films est une légère déception. Le doublage, cependant, est étonnamment excellent en anglais et en japonais.
Les problèmes mineurs incluent un type de mission particulièrement ennuyeux (heureusement peu fréquent) et quelques bugs. Certains joueurs pourraient trouver le gameplay répétitif s'ils n'aiment pas rejouer les missions pour obtenir un meilleur équipement. J'ai rencontré quelques bugs (problèmes de sauvegarde du nom et quelques crashs apparemment spécifiques à Steam Deck). La fonctionnalité en ligne n'a pas encore été testée sur PC au moment de la rédaction, en attendant l'activation du serveur.
Mon projet de construction parallèle Gunpla (un RG 78-2 MG 3.0) offrait une perspective unique. L'expérience a mis en évidence la conception complexe et le savoir-faire impliqués dans ces kits, approfondissant mon appréciation pour la recréation méticuleuse de Gunpla du jeu.
Différences de plateforme :
PC : Prend en charge >60 ips, souris/clavier et contrôleur (avec plusieurs options d'invite). Les performances du Steam Deck sont excellentes (60 ips facilement réalisables avec quelques ajustements de paramètres). Problèmes mineurs de rendu de texte notés sur Steam Deck.
PS5 : Plafonné à 60 ips. Visuellement supérieur à Switch, avec de meilleurs détails et effets. La prise en charge des cartes d'activité est un ajout intéressant.
Switch : Fonctionne à environ 30 ips, avec des dégradations notables de la résolution, des détails et des reflets par rapport à la PS5. Les modes assemblage et diorama semblent lents.
DLC :
Les éditions Deluxe et Ultimate proposent des déverrouillages anticipés (pièces et pièces de construction), avec du contenu de diorama supplémentaire. L'accès anticipé au DLC n'a pas changé la donne, mais les pièces de construction se sont avérées utiles.
Global :
Gundam Breaker 4 est un ajout spectaculaire à la série, excellant en termes de personnalisation et de gameplay. Bien que l'histoire soit agréable, la véritable force du jeu réside dans sa construction approfondie et ses mécanismes de combat. La version Steam Deck est particulièrement impressionnante, offrant une expérience fluide et portable. Problèmes mineurs mis à part, c'est un titre hautement recommandé pour les passionnés de Gunpla et les fans de jeux d'action.
Critique du Steam Deck de Gundam Breaker 4 : 4,5/5
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