Gundam Breaker 4: uma análise aprofundada em todas as plataformas, incluindo uma perspectiva do Steam Deck
Em 2016, a série Gundam Breaker era uma descoberta de nicho para jogadores de PS Vita que buscavam títulos fáceis de importar. Avançando para 2024, o lançamento global e multiplataforma de Gundam Breaker 4 é um marco importante para os fãs ocidentais. Esta revisão estendida abrange minhas 60 horas em diversas plataformas, destacando seus pontos fortes e abordando algumas deficiências atuais. Esta revisão também narra minha jornada simultânea na construção de meu primeiro Gunpla Master Grade.
A narrativa do jogo tem seus altos e baixos. Embora alguns diálogos pré-missão pareçam prolongados, a última metade oferece revelações de personagens intrigantes e conversas mais envolventes. Os recém-chegados acharão o jogo acessível, embora o significado de certas aparências de personagens possa ser perdido sem experiência anterior na série. (As restrições do embargo impedem uma discussão detalhada do enredo além dos dois primeiros capítulos, o que parecia relativamente simples.) Apesar disso, comecei a gostar dos personagens principais, com meus favoritos pessoais aparecendo mais tarde no enredo.
No entanto, o verdadeiro apelo de Gundam Breaker 4 não reside em sua história, mas em sua personalização Gunpla incomparável. Além de ajustar peças individuais (braços, armas, etc.), os jogadores podem ajustar o tamanho e a escala das peças, incorporando até mesmo peças SD (super deformadas) para criações exclusivas.
A personalização se estende ainda mais com peças de construção que oferecem recursos e habilidades adicionais. O combate utiliza habilidades EX e OP dependentes de peças e armas equipadas, posteriormente complementadas por cartuchos de habilidade que fornecem buffs e debuffs. As missões recompensam peças, materiais para atualizar peças e materiais para aumentar a raridade das peças, desbloqueando mais opções de habilidades.
A curva de dificuldade do jogo é bem equilibrada. Embora as missões opcionais forneçam renda e peças extras, a dificuldade padrão da história principal evita o desgaste excessivo. Três níveis de dificuldade mais altos são desbloqueados conforme a história avança, aumentando o desafio e os níveis de peças recomendados. O modo de sobrevivência, entre outros tipos de missões opcionais, adiciona uma capacidade de repetição significativa.
Além do combate, extensas opções de pintura, decalque e desgaste permitem Gunpla verdadeiramente personalizado. A profundidade da personalização é notável. A jogabilidade em si é consistentemente envolvente, mesmo na dificuldade normal. A variedade de armas e a personalização de habilidades mantêm as batalhas frescas. As lutas contra chefes, envolvendo mira em pontos fracos e barras de saúde de vários estágios, são geralmente bem projetadas, embora uma luta em particular tenha apresentado um desafio (detalhes omitidos para evitar spoilers).
Visualmente, o jogo é uma mistura. Os primeiros ambientes parecem um tanto esparsos, mas a variedade geral é boa. Os modelos e animações do Gunpla são excepcionalmente bem renderizados, priorizando o apelo visual ao realismo. Os efeitos são impressionantes e a escala da luta contra chefes é digna de nota. A trilha sonora é uma mistura, com algumas faixas esquecíveis e algumas peças de destaque. A falta de música dos animes/filmes é uma pequena decepção. A dublagem, no entanto, é surpreendentemente excelente tanto em inglês quanto em japonês.
Problemas menores incluem um tipo de missão particularmente irritante (felizmente pouco frequente) e alguns bugs. Alguns jogadores podem achar a jogabilidade repetitiva se não gostarem de repetir missões para obter equipamentos melhores. Encontrei alguns bugs (problemas para salvar nomes e algumas falhas aparentemente específicas do Steam Deck). A funcionalidade online ainda não foi testada no PC no momento em que este artigo foi escrito, aguardando a ativação do servidor.
Meu projeto de construção paralelo do Gunpla (um RG 78-2 MG 3.0) forneceu uma perspectiva única. A experiência destacou o design complexo e o acabamento envolvido nesses kits, aprofundando meu apreço pela recriação meticulosa do jogo Gunpla.
Diferenças de plataforma:
PC: Suporta >60fps, mouse/teclado e controlador (com diversas opções de prompt). O desempenho do Steam Deck é excelente (60fps facilmente alcançáveis com alguns ajustes nas configurações). Pequenos problemas de renderização de texto observados no Steam Deck.
PS5: Limitado a 60fps. Visualmente superior ao Switch, com melhores detalhes e efeitos. O suporte ao cartão de atividades é uma boa adição.
Switch: Roda em torno de 30fps, com reduções perceptíveis na resolução, detalhes e reflexos em comparação com o PS5. Os modos de montagem e diorama parecem lentos.
DLC:
As edições Deluxe e Ultimate oferecem desbloqueios antecipados (peças e peças de construção), com conteúdo adicional de diorama. O acesso antecipado ao DLC não mudou o jogo, mas as peças do construtor se mostraram úteis.
Geral:
Gundam Breaker 4 é uma adição espetacular à série, destacando-se em personalização e jogabilidade. Embora a história seja divertida, a verdadeira força do jogo reside na sua profunda construção e mecânica de combate. A versão Steam Deck é particularmente impressionante, oferecendo uma experiência suave e portátil. Deixando de lado pequenos problemas, é um título altamente recomendado para entusiastas de Gunpla e também para fãs de jogos de ação.
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