ガンダム ブレイカー 4: スチーム デッキの視点を含む、プラットフォーム全体の詳細なレビュー
2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは輸入対応タイトルを求める PS Vita プレイヤーにとってニッチな作品でした。 2024 年に早送りすると、『ガンダム ブレイカー 4』の世界的なマルチプラットフォームでの発売は、西側のファンにとって大きな節目となります。 この拡張レビューでは、さまざまなプラットフォームにわたる 60 時間をカバーし、その長所を強調し、現在のいくつかの欠点に対処します。 このレビューは、私の最初のマスター グレード ガンプラの構築への同時進行の記録でもあります。
ゲームの物語には浮き沈みがあります。 一部のミッション前の会話は長く感じられますが、後半では興味深いキャラクターの暴露とより魅力的な会話が提供されます。 シリーズ経験がないと特定のキャラクターの登場の重要性が失われる可能性がありますが、初心者でもゲームにアクセスしやすいと感じます。 (禁輸措置により、最初の 2 章以降の詳細なプロットの議論はできませんが、これは比較的簡単に感じられました。) それにもかかわらず、私は主人公たちに愛着が湧き、私の個人的なお気に入りはストーリーの後半に登場します。
しかし、『ガンダムブレイカー4』の本当の魅力はストーリーではなく、その比類のないガンプラカスタマイズにあります。 個々のパーツ (腕、武器など) を調整するだけでなく、パーツのサイズやスケールを微調整したり、SD (スーパー デフォルメ) パーツを組み込んで独自の作品を作成したりすることもできます。
追加の機能とスキルを提供するビルダー パーツを使用すると、カスタマイズがさらに拡張されます。 戦闘では、装備されているパーツと武器に応じて EX スキルと OP スキルが使用され、後にバフとデバフを提供するアビリティ カートリッジによって補完されます。 ミッションはパーツ、パーツをアップグレードするための素材、パーツのレアリティを高めるための素材を報酬として獲得し、さらなるスキルオプションのロックを解除します。
ゲームの難易度曲線はバランスが取れています。 オプションのクエストは追加の収入とパーツを提供しますが、メインストーリーの標準的な難易度により過度の苦労は避けられます。 ストーリーが進むにつれて 3 つのより高い難易度レベルがロック解除され、挑戦と推奨されるパートのレベルが増加します。 オプションのクエスト タイプの中でも特にサバイバル モードは、リプレイ性を大幅に高めます。
戦闘を超えて、広範なペイント、デカール、ウェザリングのオプションにより、真にパーソナライズされたガンプラが可能になります。 カスタマイズの奥深さは目を見張るものがあります。 ゲームプレイ自体は、難易度がノーマルでも一貫して魅力的です。 さまざまな武器とスキルのカスタマイズにより、戦闘が新鮮になります。 ボスの戦いは、弱点のターゲットと多段階の体力バーを伴い、一般的によく設計されていますが、ある特定の戦いでは課題が発生しました (ネタバレを避けるために詳細は伏せられています)。
視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はややまばらに感じられますが、全体的に多様性は良好です。 ガンプラのモデルとアニメーションは非常によくレンダリングされており、リアリズムよりも視覚的な魅力を優先しています。 エフェクトも印象的で、ボス戦の規模も特筆に値します。 サウンドトラックは玉石混交で、忘れられない曲もいくつかあり、傑出した作品もいくつかあります。 アニメや映画の音楽が入っていないのは少し残念です。 しかし、声優は英語と日本語の両方で驚くほど優れています。
軽微な問題には、特に迷惑なミッション タイプ (ありがたいことに頻度は低い) といくつかのバグが含まれます。 より良いギアを得るためにミッションをリプレイするのが嫌いなプレイヤーの中には、ゲームプレイが繰り返しであると感じる人もいるかもしれません。 いくつかのバグに遭遇しました (名前の保存の問題と、Steam Deck 固有と思われるいくつかのクラッシュ)。 オンライン機能は、この記事の執筆時点では PC 上でテストされておらず、サーバーのアクティベーションが保留中です。
私の平行したガンプラ構築プロジェクト (RG 78-2 MG 3.0) は、ユニークな視点を提供してくれました。 この経験により、これらのキットに含まれる複雑なデザインと職人技が強調され、ゲームの綿密なガンプラ再現への感謝が深まりました。
プラットフォームの違い:
PC: >60fps、マウス/キーボード、およびコントローラー (複数のプロンプト オプション付き) をサポートします。 Steam Deck のパフォーマンスは優れています (設定を調整すれば 60fps を簡単に達成できます)。 Steam デッキで指摘された軽微なテキスト レンダリングの問題。
PS5: 60fps に制限されます。 Switch よりも視覚的に優れており、ディテールとエフェクトが優れています。 アクティビティ カードのサポートは優れた追加機能です。
Switch: 約 30fps で動作しますが、PS5 と比較すると解像度、ディテール、反射が著しく低下しています。 組み立てモードとジオラマモードがもたつく感じがします。
DLC:
デラックス エディションとアルティメット エディションでは、追加のジオラマ コンテンツを含む早期アンロック (パーツとビルダー パーツ) が提供されます。 初期の DLC へのアクセスは状況を変えるものではありませんでしたが、ビルダー パーツが役立つことが判明しました。
全体:
ガンダム ブレイカー 4 は、カスタマイズとゲームプレイに優れた、シリーズへの素晴らしい追加作品です。ストーリーも楽しいですが、このゲームの真の強みは奥深い構築と戦闘メカニズムにあります。 Steam Deck バージョンは特に優れており、スムーズでポータブルなエクスペリエンスを提供します。 細かい問題はさておき、ガンプラ愛好家にもアクションゲームファンにも強くお勧めできるタイトルです。
ガンダムブレイカー 4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5
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