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《鋼彈破壞者 4》評測 – Steam 已通過 Deck、Switch 和 PS5 測試

作者:Kristen 更新日期:Jan 12,2025

《高達破壞者 4》:跨平台深度回顧,包括 Steam 平台視角

早在 2016 年,《高達破壞者》係列對於那些尋求進口遊戲的 PS Vita 玩家來說是一個小眾選擇。 快進到 2024 年,《高達破壞者 4》的全球多平台發布對於西方粉絲來說是一個重要的裏程碑。 這次擴展審查涵蓋了我在各個平台上花費的 60 個小時,突出了其優點並解決了當前的一些缺點。 這篇評論也記錄了我同時製作我的第一個大師級敢達模型的旅程。

遊戲的敘事有其跌宕起伏。 雖然一些任務前的對話感覺很漫長,但後半部分提供了有趣的角色揭示和更引人入勝的對話。 新玩家會發現這款遊戲很容易上手,盡管如果沒有之前的係列經驗,某些角色外觀的重要性可能會丟失。 (禁運限製阻止了前兩章之外的詳細情節討論,感覺相對簡單。)盡管如此,我還是喜歡上了主要角色,我個人最喜歡的角色出現在故事​​情節的後麵。

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然而,《高達破壞者4》真正的魅力不在於它的故事,而在於其無與倫比的高達模型定製。 除了調整各個部件(手臂、武器等)之外,玩家還可以微調部件的大小和比例,甚至可以合並 SD(超變形)部件來進行獨特的創作。

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定製化進一步擴展,構建器部件提供了額外的功能和技能。 戰鬥利用取決於裝備部件和武器的 EX 和 OP 技能,隨後通過提供增益和減益的能力彈藥筒進行補充。 任務獎勵零件、升級零件的材料以及增加零件稀有度的材料,解鎖更多技能選項。

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遊戲的難度曲線均衡。 雖然可選任務提供了額外的收入和零件,但主要故事的標準難度避免了過度的磨練。 隨著故事的進展,三個更高的難度級別會解鎖,增加挑戰和推薦的部分級別。 生存模式以及其他可選任務類型顯著增加了可玩性。

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除了戰鬥之外,廣泛的油漆、貼花和風化選項可以實現真正個性化的高達模型。 定製的絕對深度是驚人的。 即使在普通難度下,遊戲本身也始終具有吸引力。 武器種類和技能定製讓戰鬥保持新鮮感。 涉及弱點瞄準和多階段生命條的 Boss 戰鬥通常都經過精心設計,盡管其中一場特定的戰鬥提出了挑戰(為了避免劇透而保留了詳細信息)。

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從視覺上看,這款遊戲是一個混合體。 早期的環境感覺有些稀疏,但總體來說多樣性很好。 高達模型和動畫的渲染效果非常好,視覺吸引力優先於現實主義。 效果令人印象深刻,boss 戰鬥規模也值得注意。 配樂是一個混合包,有一些容易被遺忘的曲目,也有一些出色的作品。 動漫/電影中缺少音樂有點令人失望。 然而,英語和日語的配音都非常出色。

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小問題包括一種特別煩人的任務類型(幸好不常見)和一些錯誤。 如果一些玩家不喜歡為了更好的裝備而重玩任務,他們可能會發現遊戲玩法重複。 我遇到了一些錯誤(名稱保存問題和一些看似 Steam Deck 特定的崩潰)。 截至撰寫本文時,在線功能尚未在 PC 上進行測試,等待服務器激活。

我的平行高達模型建造項目(RG 78-2 MG 3.0)提供了一個獨特的視角。 這次體驗突顯了這些套件中複雜的設計和工藝,加深了我對遊戲細致的高達模型再現的欣賞。

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平台差異:

  • PC:支持>60fps、鼠標/鍵盤和控製器(具有多個提示選項)。 Steam Deck 性能非常出色(通過一些設置調整即可輕鬆實現 60fps)。 Steam Deck 上注意到了一些小文本渲染問題。

  • PS5: 上限為 60 fps。 視覺效果優於 Switch,具有更好的細節和效果。 活動卡支持是一個很好的補充。

  • Switch: 運行速度約為 30fps,與 PS5 相比,分辨率、細節和反射明顯下降。 裝配和立體模型模式感覺遲緩。

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DLC:

豪華版和終極版提供早期解鎖(零件和建造者零件),以及額外的立體模型內容。 早期的 DLC 訪問並沒有改變遊戲規則,但事實證明構建器部分很有幫助。

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整體:

《高達破壞者 4》是該係列的精彩補充,在定製和遊戲玩法方麵表現出色。雖然故事很有趣,但遊戲的真正優勢在於其深層的構建和戰鬥機製。 Steam Deck 版本尤其令人印象深刻,提供流暢且便攜的體驗。 撇開小問題不談,這是高達模型愛好者和動作遊戲迷強烈推薦的遊戲。

高達破壞者4 Steam Deck 評論:4.5/5