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कयामत का मुकाबला: धातु संगीत के साथ -साथ विकसित होना

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 22,2025

डूम की स्थायी विरासत धातु संगीत के विकास से अटूट रूप से जुड़ी हुई है। 1993 की शुरुआत से, फ्रैंचाइज़ी के सोनिक लैंडस्केप ने अपने गेमप्ले को प्रतिबिंबित किया है, जो शैलियों में कई परिवर्तनों से गुजर रहा है। मूल कयामत के ड्राइविंग साउंडट्रैक, 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के शुरुआती दिनों में पनटेरा और एलिस इन चेन्स जैसे धातु के दिग्गजों से प्रभावित, एक थ्रैश मेटल फाउंडेशन की स्थापना की, जो खेल के तेज-तर्रार, आंतक एक्शन को पूरी तरह से पूरक करती है। उदाहरण के लिए, प्रतिष्ठित "अनटाइटल्ड" ट्रैक, पनेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के लिए एक हड़ताली समानता रखता है।

डूम: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

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यह थ्रैश धातु प्रभाव, मेटालिका और एंथ्रेक्स की याद दिलाता है, खेल के तीव्र मंगल-आधारित स्तरों के माध्यम से खिलाड़ियों को प्रेरित करता है। संगीतकार बॉबी प्रिंस का स्कोर एक कालातीत क्लासिक बना हुआ है, जो खेल के प्रतिष्ठित गनप्ले के साथ पूरी तरह से सिंक्रनाइज़ है।

डूम 3 (2004), उत्तरजीविता हॉरर में एक प्रस्थान, एक अलग ध्वनि दृष्टिकोण की मांग की। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श ने अंततः टूल के वायुमंडलीय, प्रगतिशील धातु से एक साउंडट्रैक ड्राइंग प्रेरणा तैयार की। डूम 3 का मुख्य विषय उपकरण के लेटरलस के जटिलता और अपरंपरागत समय हस्ताक्षर को गूँजता है, जो खेल के गहरे, अधिक जानबूझकर गति को पूरी तरह से पूरक करता है।

2016 डूम रिबूट ने श्रृंखला की जड़ों में एक विजयी वापसी को चिह्नित किया, जो अपने पूर्ववर्ती की उच्च-ऑक्टेन ऊर्जा को गले लगा रहा था। मिक गॉर्डन का ग्राउंडब्रेकिंग स्कोर, एक djent-infused कृति, खेल के उन्मत्त गनप्ले के साथ मूल रूप से एकीकृत है। एल्बम की तीव्रता और अभिनव ध्वनि डिजाइन, "बीएफजी डिवीजन" जैसे ट्रैक द्वारा अनुकरण किया गया है, जो मूल साउंडट्रैक के प्रभाव को पार करते हुए, व्यापक रूप से प्रशंसा प्राप्त करता है।

डूम इटरनल (2020), जबकि अभी भी गॉर्डन की विशिष्ट शैली की विशेषता है, ने मेटलकोर की ओर एक बदलाव देखा, जो 2010 के दशक के अंत और 2020 के दशक की शुरुआत में प्रचलित रुझानों को दर्शाता है। LANGE ME THE THE THE HORIZON और RECTRARCHTES जैसे बैंड के प्रभाव साउंडट्रैक के भारी ब्रेकडाउन और इलेक्ट्रॉनिक तत्वों में स्पष्ट हैं। यह स्टाइलिस्ट शिफ्ट गेम के प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों पर बढ़े हुए जोर को दर्शाता है, जो खेलपतियों को अथक मुकाबला से परे विविधता देता है।

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जबकि डूम इटरनल एक मजबूत प्रविष्टि है, कई लोग डूम 2016 की कच्ची तीव्रता को पसंद करते हैं। यह वरीयता कुछ धातु बैंड के पहले के काम के बाद के काम के बाद के कच्चे ध्वनि के लिए सराहना करता है, उनके बाद, अधिक पॉलिश आउटपुट।

कयामत: अंधेरे युग एक आकर्षक विकास प्रस्तुत करते हैं। शुरुआती पूर्वावलोकन एक साउंडट्रैक का सुझाव देते हैं जो क्लासिक और आधुनिक दोनों धातु से प्रभावित होता है, जो नए यांत्रिकी के साथ क्लासिक डूम कॉम्बैट के खेल के अनूठे मिश्रण को दर्शाता है। रणनीतिक मुकाबले पर धीमी गति और जोर, mechs और पौराणिक जीवों को शामिल करते हुए, एक साउंडट्रैक के लिए कॉल करता है जो गतिशील बदलावों के साथ भारीपन को कुचलने के लिए संतुलित करता है, क्लासिक थ्रैश धातु के तत्वों को बनाए रखते हुए, खटखटाने जैसे बैंड की याद दिलाता है।

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डार्क एज 'साउंडट्रैक, फिनिशिंग मूव द्वारा रचित, एक रोमांचकारी ध्वनि अनुभव का वादा करता है, जो खेल के अभिनव गेमप्ले को मिरर करता है। भारीपन और गतिशील बदलावों को कुचलने का संयोजन खेल के विविध लड़ाकू परिदृश्यों को दर्शाता है, क्लोज-क्वार्टर से लेकर हवाई लड़ाई तक। यह विकास आधुनिक धातु के भीतर व्यापक प्रयोग को दर्शाता है, खेल और इसकी संगीत प्रेरणा के बीच एक रचनात्मक तालमेल का प्रदर्शन करता है। कयामत के लिए प्रत्याशा: अंधेरे युग अधिक है, एक नए लैंडमार्क मेटल साउंडट्रैक के लिए अपने अभिनव गेमप्ले के साथ होने की क्षमता के साथ।

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