Dooms dauerhaftes Erbe ist untrennbar mit der Entwicklung der Metal -Musik verbunden. Aus seinem Debüt von 1993 hat die Sonic -Landschaft des Franchise ihr Gameplay widergespiegelt und zahlreiche Transformationen in allen Genres unterzogen. Der treibende Soundtrack des ursprünglichen Dooms, der stark von den Metallgiganten der späten 80er und frühen 90er Jahre wie Pantera und Alice in Ketten beeinflusst wurde, stellte eine Thrash-Metal-Foundation auf und ergänzt die rasante, viszerale Aktion des Spiels perfekt. Der ikonische "Untitled" -Ah Track zum Beispiel hat eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit Panteras "Mund des Krieges".
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Dieser Thrash-Metal-Einfluss, der an Metallica und Anthrax erinnert, treizte die Spieler durch die intensiven Mars-basierten Levels des Spiels. Die Partitur des Komponisten Bobby Prince bleibt ein zeitloser Klassiker, der perfekt mit dem legendären Gunplay des Spiels synchronisiert ist.
Doom 3 (2004), eine Abkehr zum Überlebens -Horror, forderte einen anderen Klangansatz. Während Trent Reznors Engagement anfänglich in Betracht gezogen wurde, haben Chris Vrenna und Clint Walsh letztendlich eine Soundtrack -Zeichnung von Inspiration von Tools atmosphärischem, progressivem Metall hergestellt. Das Hauptthema von Doom 3 wiederholt die Komplexität und unkonventionelle Zeitsignaturen von Tools lateralus und ergänzt das dunklere und absichtlichere Tempo des Spiels perfekt.
Der Neustart von 2016 markierte eine triumphale Rückkehr zu den Wurzeln der Serie und umfasste die hohe Oktanzenergie seines Vorgängers. Mick Gordons bahnbrechender Partitur, ein in Djent infundiertes Meisterwerk, das nahtlos in das frenetische Gunplay des Spiels integriert ist. Das Intensität und das innovative Sounddesign des Albums, das durch Tracks wie "BFG Division" veranschaulicht wurde, haben weit verbreitete Anerkennung erhalten, die wohl die Auswirkung des Original -Soundtracks übertreffen.
Doom Eternal (2020), der immer noch Gordons deutlichem Stil aufwies, veränderte sich in Richtung Metalcore, was die vorherrschenden Trends der späten 2010er und frühen 2020er Jahre widerspiegelte. Einflüsse von Bändern wie Bring Me the Horizon und Architekten sind in den schwereren Pannen und elektronischen Elementen des Soundtracks offensichtlich. Dieser stilistische Verschiebung spiegelt den verstärkten Schwerpunkt des Spiels auf Plattform- und Rätselelementen wider und diversifiziert das Spiel über unerbittlichen Kampf.
Während Doom Eternal ein starker Eintrag ist, bevorzugen viele die rohe Intensität von Doom 2016. Diese Präferenz entspricht der Wertschätzung für den rohen Klang einiger früherer Arbeiten der Metallbänder gegenüber ihrer späteren, polierten Ausgabe.
Doom: Das dunkle Zeitalter zeigt eine faszinierende Entwicklung. Frühe Voransichten deuten auf einen Soundtrack hin, der Einflüsse sowohl aus dem klassischen als auch aus dem modernen Metal ausmischt und die einzigartige Mischung aus dem klassischen Doom -Kampf mit neuen Mechaniken widerspiegelt. Das langsamere Tempo und die Betonung des strategischen Kampfes, der Mechs und mythologische Kreaturen einbezieht, erfordert einen Soundtrack, der die Bruchgröße mit dynamischen Verschiebungen in Einklang bringt, und erinnert an Bänder wie Knocked Loot und behält gleichzeitig Elemente von klassischem Thrash -Metal.
Der Soundtrack der Dark Ages, der durch den Abschluss von Move komponiert ist, verspricht ein aufregendes klangliches Erlebnis und spiegelt das innovative Gameplay des Spiels wider. Die Kombination aus Quetschwaren und dynamischen Verschiebungen spiegelt die vielfältigen Kampfszenarien des Spiels wider, von Schlägereien in der Nähe von Nahverläufen bis hin zu Luftschlachten. Diese Evolution spiegelt das breitere Experimentieren innerhalb des modernen Metalls wider und zeigt eine kreative Synergie zwischen dem Spiel und seiner musikalischen Inspiration. Die Vorfreude auf Doom: Das dunkle Zeitalter ist hoch, mit dem Potenzial, dass ein neuer Wahrzeichen Metal -Soundtrack sein innovatives Gameplay begleitet.
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