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Mentre i datamener di Civilization 7 scoprono il riferimento all'era atomica, Firaxis afferma che "siamo entusiasti di dove sta andando"

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 30,2025

Nel mondo di *Civilization 7 *, Dataminer hanno scoperto i suggerimenti di una nuova entusiasmante aggiunta: una quarta età non annunciata. Questa rivelazione si avvicina a un'intervista rivelatrice con IGN, in cui Firaxis, lo sviluppatore del gioco, ha preso in giro i loro piani futuri per il gioco.

Una campagna completa in * Civilization 7 * si estende per tre età: antichità, esplorazione e moderna. Ogni età si conclude con una transizione dell'età, un momento fondamentale in cui i giocatori e gli avversari di AI selezionano contemporaneamente una nuova civiltà dalla prossima età, scelgono quali lastre portare avanti e assistere all'evoluzione del mondo di gioco. Questo sistema innovativo è il primo per la serie * Civilization *.

L'era moderna in * Civilization 7 * si conclude prima dell'inizio della guerra fredda. Il protagonista Ed Beach ha confermato questa sequenza temporale nell'intervista IGN, spiegando che Firaxis ha scelto di porre fine all'attuale versione del gioco alla fine della seconda guerra mondiale. Beach ha elaborato il ragionamento storico dietro le transizioni di età, evidenziando i turni globali che segnano la fine di ogni età.

"Abbiamo trascorso molto tempo a guardare i flussi e i flussi della storia", ha detto Beach. "Una volta che abbiamo saputo che il nostro gioco ne trarrebbe beneficio rompendolo in capitoli, ovviamente la prima cosa che ci chiediamo è: 'Beh, quando inizia un capitolo e quando finisce un capitolo?' E il nostro storico senior del progetto, Andrew Johnson, stava lavorando a stretto contatto con me, proviene da uno studio della storia del sud -est asiatico. 500 periodo dell'era comune in cui Roma veniva sfidato.

Beach ha inoltre spiegato le transizioni: "Quindi siamo come, okay, è un grande capitolo per il primo blocco del nostro gioco o quello che chiameremo l'età. Quindi è lì che finisce l'antichità. E così abbiamo iniziato a cercare altri luoghi in cui gli altri capitoli dovrebbero finire. La rivoluzione americana è tutto ciò che riguarda la rivoluzione americana. Le rivoluzioni in Europa anche nel 1840.

"Then we looked for where's the next big shakeup worldwide in history, and it was the World Wars. We had to feel like there was a big pivot in history in 1945 essentially after the World Wars. Especially because we have new gameplay systems that can be unique for each Age, so we can change the rules of diplomacy or the rules of warfare, which commanders you have access to, whenever we change Ages, we need to make sure that those breaks have enough conformity A quello che è successo nella vita reale che hanno senso per noi ".

Beach concluse: "Quindi sì, non abbiamo deliberatamente spinto nel periodo del tempo della guerra fredda perché è solo molto diverso dal resto dell'età moderna. È solo una specie di dita della guerra fredda, come se ti sei identificato con il dispositivo termonucleare essendo quello che termina il percorso di vittoria militare lì."

La possibilità di una quarta età ha suscitato naturalmente curiosità per le espansioni future. Il produttore esecutivo Dennis Shirk ha lasciato intendere il potenziale per ulteriori sviluppi, dicendo: "Puoi immaginare le possibilità con questo, onestamente. Il modo in cui il team di progettazione lo ha impostato in modo che ogni età sia zeppo di sistemi, visioni, unità, civici, tutte specifiche per quell'età e cosa potrebbe fare con quello e dove potresti prenderlo ... non possiamo parlare delle specifiche. Possiamo parlare solo in generale.

Seguendo la presa in giro di Shirk, Datameners, in particolare Redditor Manbytheriver11, hanno scoperto riferimenti all'era atomica all'interno dei file del gioco, insieme a menzioni di leader e civiltà senza preavviso. Ciò si allinea alla strategia di Firaxis di rilasciare DLC per i precedenti titoli * Civilization * e si adatta bene all'attuale punto finale di * Civilization 7 * e Shirk's Sumps.

Nel frattempo, Firaxis sta affrontando il feedback della comunità per migliorare l'accoglienza del gioco, che è stata miscelata su Steam. Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick, in un'intervista con IGN, ha riconosciuto le recensioni negative ma è rimasto ottimista, affermando che il "pubblico legacy Civ" si sarebbe riscaldato nel tempo e ha descritto *Civilization 7 *di prime prestazioni di "molto incoraggiante".

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