Дом > Новости > Поскольку цивилизация 7 данных данных обнаруживают ссылку на атомный век, Firaxis говорит: «Мы рады, куда это идет»

Поскольку цивилизация 7 данных данных обнаруживают ссылку на атомный век, Firaxis говорит: «Мы рады, куда это идет»

Автор:Kristen Обновлять:Mar 30,2025

В мире *Цивилизации 7 *, датаминаторы обнаружили подсказки о захватывающем новом дополнении: четвертый, необъявленный возраст. Это откровение поступает вместе с показательным интервью с IGN, где Firaxis, разработчик игры, дразнил свои планы на будущее в отношении игры.

Полная кампания в * Цивилизации 7 * охватывает три возраста: древность, разведка и современная. Каждый возраст завершается возрастным переходом, ключевым моментом, когда игроки и противники ИИ одновременно выбирают новую цивилизацию с предстоящего возраста, выберите, какое наследие будет продолжать и свидетельствовать о эволюции игрового мира. Эта инновационная система является первой для серии «цивилизация».

Современная эпоха в * цивилизации 7 * завершается до начала холодной войны. Ведущий дизайнер Эд Бич подтвердил эту временную шкалу в интервью IGN, объяснив, что Firaxis решил закончить нынешнюю версию игры в конце второй мировой войны. Пляж разработал исторические рассуждения за возрастными переходами, подчеркивая глобальные сдвиги, которые отмечают конец каждого возраста.

«Мы потратили много времени, глядя на приливы и потоки истории», - сказал Бич. «Как только мы узнали, что наша игра выиграет, разбив ее на главы, очевидно, первое, что мы спрашиваем, это:« Ну, когда начинается глава и когда заканчивается глава? » И наш старший историк по проекту, Эндрю Джонсон, очень тесно сотрудничал со мной, приходит из исследования истории Юго -Восточной Азии. Эпоха времени, когда Рим бросал вызов.

Пляж далее объяснил переходы: «Итак, нам нравится, хорошо, это отличная окончательная глава для первого блока нашей игры или то, что мы собираемся назвать эпоху. Так что именно там заканчивается древность. И поэтому мы начали искать другие места, где другие главы должны заканчивать В 1840 -х годах.

«Затем мы искали, где будет следующая большая встряска по всему миру в истории, и это были мировые войны. Мы должны были чувствовать, что в 1945 году в истории был большой стержень, по сути, после того, как у нас есть новые системы игровых процессов, которые могут быть уникальными для каждого возраста, поэтому мы можем изменить правила диплома или правила, которые у вас есть, у нас достаточно. к тому, что произошло в реальной жизни, они имеют смысл для нас ».

Пляж пришел к выводу: «Так что да, мы очень намеренно не продвинулись в период холодной войны, потому что это тот, который просто чувствовал себя очень иначе, чем остальная часть современной эпохи. Он просто опускает пальцы ног в холодной войне, как вы идентифицировали с термоядерным устройством, которое является тем, что заканчивает военную победу там».

Возможность четвертого возраста естественным образом вызвало любопытство к будущим расширениям. Исполнительный продюсер Деннис Ширк намекнул на потенциал для дальнейшего развития, говоря: «Вы можете представить себе возможности с этим, честно говоря. То, как команда дизайнеров установила его так, чтобы каждый возраст был задержано систем, визуальных эффектов, единиц, гражданских лиц, все специфичные для этого возраста, и что вы могли бы сделать с этим, и где вы можете взять это ... мы не можем поговорить о специфике. Мы можем просто говорить об этом.

После дразнить Ширка данные датаминеры, в частности, Redditor Manbytheriver11, обнаружили ссылки на атомный век в файлах игры, а также упоминания о необъявленных лидерах и цивилизациях. Это согласуется со стратегией Firaxis по выпуску DLC для предыдущих * цивилизации * названий и хорошо вписывается в текущую конечную точку * цивилизации 7 * и намеки Ширка.

В то же время, Firaxis обращается к обратной связи сообщества, чтобы улучшить прием игры, который был смешан в Steam. Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick, в интервью IGN, признал негативные отзывы, но оставался оптимистичным, заявив, что «Legacy Civiest Audiation» со временем согревает игру и описал бы раннюю производительность Civilization 7 *как «очень обнадеживающую».

Для игроков, стремящихся победить мир в *Цивилизации 7 *, наши всеобъемлющие гиды предлагают ценную информацию. От завершения каждого типа победы до понимания значительных изменений от *цивилизации 6 *и избегая общих ошибок, мы предоставили вам вас. Кроме того, изучите наши объяснения всех типов карт и настройки сложности, чтобы улучшить ваш игровой процесс.