Dom > Aktualności > Gdy cywilizacja 7 danych danych odkrywa odniesienie do epoki atomowej, Firaxis mówi: „Jesteśmy podekscytowani tym, dokąd to zmierza”

Gdy cywilizacja 7 danych danych odkrywa odniesienie do epoki atomowej, Firaxis mówi: „Jesteśmy podekscytowani tym, dokąd to zmierza”

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 30,2025

W świecie *cywilizacji 7 *Dataminers odkryli wskazówki dotyczące ekscytującego nowego dodatku: czwarty, niezapowiedziany wiek. To objawienie pojawia się wraz z ujawniającym wywiadem z IGN, gdzie Firaxis, deweloper gry, droczył się z przyszłymi planami gry.

Pełna kampania w * Cywilizacji 7 * obejmuje trzy wieki: starożytność, eksploracja i nowoczesne. Każdy wiek kończy się przejściem wiekiem, kluczowym momentem, w którym gracze i przeciwnicy AI jednocześnie wybierają nową cywilizację z nadchodzącego wieku, wybierają, które spuścizny będą do przodu, i są świadkami ewolucji świata gry. Ten innowacyjny system jest pierwszym dla serii * cywilizacji *.

Współczesny wiek w * Cywilizacji 7 * kończy się przed rozpoczęciem zimnej wojny. Główny projektant Ed Beach potwierdził ten oś czasu w wywiadzie ING, wyjaśniając, że Firaxis postanowił zakończyć obecną wersję gry na zakończeniu I wojny światowej 2. Plaża opracowała historyczne uzasadnienie przejścia wieku, podkreślając globalne zmiany, które mają koniec każdego wieku.

„Spędziliśmy dużo czasu, patrząc na odpływy i przepływy historii” - powiedział Beach. „Kiedy wiedzieliśmy, że nasza gra skorzysta, rozkładając ją na rozdziały, oczywiście pierwszą rzeczą, o którą się zadajemy, jest:„ Cóż, kiedy zaczyna się rozdział i kiedy kończy się rozdział? ”. Nasz starszy historyk w projekcie, Andrew Johnson, bardzo ze mną współpracował, pochodzi z nauki historii Azji Południowej. 500 okresu ery, w której Rzym był kwestionowany.

Beach wyjaśniła ponadto przejścia: „Więc jesteśmy, okej, to świetny rozdział zakończenia dla pierwszego bloku naszej gry lub tego, co zamierzamy nazwać wiekiem. Tak właśnie kończy się starożytność. I zaczęliśmy szukać innych miejsc, w których inne rozdziały powinny się skończyć. Przejście od eksploracji do współczesności dotyczy tych wielkich monarchii, które zostały ustanowione, zwłaszcza w miejscach, takich jak Europa, takie jak rewolucje, takie jak francuska rewolucja. Rewolucje w Europie w latach 40. XIX wieku.

„Potem szukaliśmy, gdzie jest następny wielki wstrząs na całym świecie w historii, i to były wojny światowe. Musieliśmy poczuć się, jakby istniała wielka historia w 1945 r. Zasadniczo po wojnach światowych. Zwłaszcza, że ​​mamy nowe systemy gry, które mogą być wyjątkowe dla każdego wieku, abyśmy mogli zmienić zasady dyplomacji lub zasady wojny, które mają na celu, że masz dostęp do, kiedy musimy się zmieniać, aby upewnić się, że te przerwa mogą mieć całą pogłoskę. do tego, co wydarzyło się w prawdziwym życiu, że mają dla nas sens ”.

Beach doszedł do wniosku: „Tak, bardzo celowo nie wepchnęliśmy się w okres zimnej wojny, ponieważ jest to taka, która po prostu wydawała się bardzo inna niż reszta współczesnego wieku. Po prostu zanurza palce u stóp w zimnej wojnie, jak utożsamianie urządzenia termojądrowego jest tym, które kończy tam ścieżkę zwycięstwa wojskowego”.

Możliwość czwartego wieku naturalnie wywołała ciekawość przyszłych ekspansji. Producent wykonawczy Dennis Shirk zasugerował potencjał dalszego rozwoju, mówiąc: „Możesz sobie wyobrazić możliwości z tym, szczerze. Sposób, w jaki zespół projektowy ustawił go, aby każdy wiek był podsumowywany systemy, wizualne, jednostki, obywatelskie, wszystkie specyficzne dla tego wieku i co możesz zrobić z tym i gdzie możesz to podjąć… Nie możemy mówić o szczególności, po prostu rozeszary, że to, gdzie to jest to wiek i co możesz zrobić z tym i gdzie możesz to zrobić”.

Po drożeniu Shirka, Dataaminers, szczególnie Redditor ManbyTheriver11, odkryli odniesienia do wieku atomowego w aktach gry, a także wzmianki o niezapowiedzianych liderach i cywilizacjach. Jest to zgodne ze strategią Firaxis polegającą na uwalnianiu DLC dla poprzednich * cywilizacji * tytułów i dobrze pasuje do obecnego punktu końcowego * Cywilizacji 7 * i wskazówek Shirka.

W międzyczasie Firaxis zajmuje się opinią społeczności w celu poprawy przyjęcia gry, która została zmieszana na Steam. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, w wywiadzie dla IGN, potwierdził negatywne recenzje, ale pozostał optymistycznie, stwierdzając, że „starsza publiczność obywatelska” z czasem rozgrzeje się do gry i opisałby wczesne wyniki *Civilization 7 *jako „bardzo zachęcające”.

Dla graczy chcących podbić świat w *Civilization 7 *, nasi kompleksowe przewodniki oferują cenne spostrzeżenia. Od uzupełnienia każdego typu zwycięstwa po zrozumienie istotnych zmian od *Civilization 6 *i unikania typowych błędów, mamy Cię objęty. Ponadto zbadaj nasze wyjaśnienia wszystkich rodzajów map i ustawień trudności w celu zwiększenia wrażenia z rozgrywki.