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Como a civilização 7 Dataminers descobrem referência à idade atômica, Firaxis diz: 'Estamos empolgados com o que isso está indo'

Autor:Kristen Atualizar:Mar 30,2025

No mundo da *civilização 7 *, os dataminers descobriram dicas de uma nova adição emocionante: uma quarta idade sem aviso prévio. Essa revelação ocorre ao lado de uma entrevista reveladora com o IGN, onde o Firaxis, o desenvolvedor do jogo, provocou seus planos futuros para o jogo.

Uma campanha completa em * Civilização 7 * abrange três idades: antiguidade, exploração e moderno. Cada idade termina com uma transição de idade, um momento crucial em que jogadores e oponentes da IA ​​selecionam simultaneamente uma nova civilização da próxima idade, escolhem quais legados para levar adiante e testemunhar a evolução do mundo do jogo. Este sistema inovador é o primeiro para a série * civilização *.

A era moderna na civilização 7 * termina antes do início da Guerra Fria. O designer principal Ed Beach confirmou essa linha do tempo na entrevista da IGN, explicando que o Firaxis escolheu encerrar a versão atual do jogo no final da 2ª Guerra Mundial. Beach elaborou o raciocínio histórico por trás das transições de idade, destacando as mudanças globais que marcam o fim de cada idade.

"Passamos muito tempo olhando para os refluxos e fluxos da história", disse Beach. "Uma vez que soubéssemos que nosso jogo se beneficiaria dividindo -o em capítulos, obviamente a primeira coisa que nos perguntamos é: 'Bem, quando começa um capítulo e quando termina um capítulo?' E nosso historiador sênior do projeto, Andrew Johnson, estava trabalhando muito comigo, vem de um estudo da história do sudeste asiático. 500 ERA COMUM TEMPO DE que Roma estava sendo desafiada.

Beach explicou ainda as transições: "Então, estamos tipo, ok, é um ótimo capítulo final para o primeiro bloco do nosso jogo ou o que chamaremos de idade. Então é aí que a antiguidade termina. E, portanto, começamos a procurar outros lugares em que os outros capítulos devem terminar. Na Europa, na década de 1840 também.

"Then we looked for where's the next big shakeup worldwide in history, and it was the World Wars. We had to feel like there was a big pivot in history in 1945 essentially after the World Wars. Especially because we have new gameplay systems that can be unique for each Age, so we can change the rules of diplomacy or the rules of warfare, which commanders you have access to, whenever we change Ages, we need to make sure that those breaks have enough conformity to O que aconteceu na vida real que eles fazem sentido para nós. "

Beach concluiu: "Então, sim, nós deliberadamente não entramos no período do tempo da Guerra Fria, porque esse é muito diferente do resto da era moderna. Apenas meio que mergulha os dedos dos pés na Guerra Fria, como se você se identificasse com o dispositivo termonuclear que termina o caminho da vitória militar lá".

A possibilidade de uma quarta era naturalmente provocou curiosidade sobre expansões futuras. O produtor executivo Dennis Shirk sugeriu o potencial de desenvolvimento adicional, dizendo: "Você pode imaginar as possibilidades com isso, honestamente. A maneira como a equipe de design a configurou para que cada idade seja repleta de sistemas, visuais, unidades, que não possamos falar sobre isso.

Após a provocação de Shirk, os dataminers, particularmente o redditor Manbytheriver11, descobriram referências à idade atômica nos arquivos do jogo, juntamente com menções de líderes e civilizações sem aviso prévio. Isso se alinha à estratégia da Firaxis de liberar o DLC para títulos anteriores * civilização * e se encaixa bem com o ponto final atual da * civilização 7 * e as dicas de Shirk.

Enquanto isso, o Firaxis está abordando o feedback da comunidade para melhorar a recepção do jogo, que foi misturada no Steam. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em entrevista à IGN, reconheceu as críticas negativas, mas permaneceu otimista, afirmando que o "público civil legado" se aqueceria com o jogo ao longo do tempo e descreveu o desempenho inicial da *Civilização 7 *como "muito encorajador".

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