Thuis > Nieuws > Terwijl Civilization 7 dataminers verwijzen naar het atomaire tijdperk, zegt Firaxis 'we zijn enthousiast over waar dit naartoe gaat'

Terwijl Civilization 7 dataminers verwijzen naar het atomaire tijdperk, zegt Firaxis 'we zijn enthousiast over waar dit naartoe gaat'

Auteur:Kristen Update:Mar 30,2025

In de wereld van *Civilization 7 *hebben dataminers hints ontdekt van een opwindende nieuwe toevoeging: een vierde, onaangekondigde leeftijd. Deze openbaring komt naast een onthullend interview met IGN, waar Firaxis, de ontwikkelaar van de game, hun toekomstplannen voor het spel plaagde.

Een complete campagne in * beschaving 7 * omvat drie leeftijden: oudheid, verkenning en modern. Elke leeftijd wordt afgesloten met een leeftijdsovergang, een cruciaal moment waarop spelers en AI -tegenstanders tegelijkertijd een nieuwe beschaving selecteren vanaf de komende leeftijd, kiezen welke nalatenschappen om door te gaan en getuige te zijn van de evolutie van de spelwereld. Dit innovatieve systeem is een primeur voor de * Civilization * -serie.

De moderne leeftijd in * Civilization 7 * concludeert vóór het begin van de Koude Oorlog. Hoofdontwerper Ed Beach bevestigde deze tijdlijn in het IGN -interview en legde uit dat Firaxis ervoor koos om de huidige versie van het spel aan het einde van de Tweede Wereldoorlog te beëindigen. Beach ging uit op de historische redenering achter de leeftijdsovergangen, met de aandacht van de wereldwijde verschuivingen die het einde van elke leeftijd markeren.

"We hebben veel tijd besteed aan het kijken naar de eb en stromen van de geschiedenis," zei Beach. "Als we eenmaal wisten dat ons spel zou profiteren door het in hoofdstukken op te splitsen, is het eerste wat we ons afvragen duidelijk is: 'Wel, wanneer begint een hoofdstuk en wanneer eindigt een hoofdstuk?' En onze senior historicus op het project, Andrew Johnson, werkte heel nauw met mij, komt uit een studie van de Zuidoost -Aziatische geschiedenis. tot 500 gemeenschappelijke tijdsperiode dat Rome werd uitgedaagd.

Beach legde verder de overgangen uit: "Dus we zijn zo van, oké, dat is een geweldig eindigend hoofdstuk voor het eerste blok van ons spel of wat we de leeftijd gaan noemen. Dus dat is waar de oudheid eindigt. En dus begonnen we op zoek te gaan naar andere plaatsen waar de andere hoofdstukken zouden moeten eindigen. De overgang van verkenning naar moderne is een stuk van de Amerikaanse Revoluties in Europa in de jaren 1840 ook.

"Toen zochten we naar waar de volgende grote shakeup wereldwijd in de geschiedenis is, en het waren de wereldoorlogen. We moesten het gevoel hebben dat er in 1945 in 1945 in 1945 in wezen na de Wereldoorlogen een grote draaikolk was. Vooral omdat we nieuwe gameplay -systemen hebben voor elke leeftijd, dus we kunnen de regels van diplomatie of de regels van Warfare, die je hebt, die je hebt, die je moet laten werken, we moeten zijn die van de regels hebben, die zijn van de regels hebben, die je moet doen, die zijn van de regels hebben, die je moet doen, we moeten zijn die van de regels hebben, die zijn van de regels van diplomatiek. Wat is er in het echte leven gebeurd dat ze logisch voor ons zijn. "

Beach concludeerde: "Dus ja, we hebben zeer opzettelijk niet in de periode van de Koude Oorlog geduwd, omdat dat er een is die gewoon heel anders voelde dan de rest van de moderne tijd. Het daalt gewoon een beetje zijn tenen in de Koude Oorlog, zoals je hebt geïdentificeerd met het thermonucleaire apparaat als degene die het militaire overwinningspad daar beëindigt."

De mogelijkheid van een vierde tijdperk leidde van nature nieuwsgierigheid naar toekomstige uitbreidingen. Uitvoerend producent Dennis Shirk liet doorschemeren naar het potentieel voor verdere ontwikkeling en zei: "Je kunt je de mogelijkheden hiermee voorstellen, eerlijk gezegd.

Na de plaag van Shirk ontdekten dataminers, met name Redditor ManbyTheriver11, verwijzingen naar het atomaire tijdperk binnen de bestanden van het spel, samen met vermeldingen van onaangekondigde leiders en beschavingen. Dit sluit aan bij de strategie van Firaxis om DLC uit te brengen voor vorige * beschaving * Titels en past goed bij het huidige eindpunt van * Civilization 7 * en Shirk's hints.

In de tussentijd richt Firaxis de feedback van de gemeenschap aan om de receptie van de game te verbeteren, die op stoom is gemengd. Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende in een interview met IGN de ​​negatieve beoordelingen, maar bleef optimistisch en verklaarde dat het "Legacy Civ-publiek" in de loop van de game zou opwarmen en beschreef *Civilization 7 *s vroege prestaties als "zeer bemoedigend".

Voor spelers die de wereld willen veroveren in *Civilization 7 *, bieden onze uitgebreide gidsen waardevolle inzichten. Van het voltooien van elk overwinningstype tot het begrijpen van de belangrijke wijzigingen van *beschaving 6 *, en het vermijden van gemeenschappelijke fouten, we hebben u gedekt. Onderzoek bovendien onze uitleg over alle kaarttypen en moeilijkheidsinstellingen om uw gameplay -ervaring te verbeteren.