*文明7 *の世界では、データマイナーはエキサイティングな新しい追加のヒントを発見しました。4番目の未発表の年齢です。この啓示は、ゲームの開発者であるFiraxisがゲームの将来の計画をいじめたIGNとの明らかなインタビューと並行しています。
*文明7 *での完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの年齢に及びます。各年齢は、年齢の移行で終わります。これは、プレイヤーとAIの反対者が同時に来る年齢から新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃する極めて重要な瞬間で終わります。この革新的なシステムは、 *文明 *シリーズの最初のシステムです。
*文明7 *の現代は、冷戦の発症前に終了します。リードデザイナーのエドビーチは、IGNインタビューでこのタイムラインを確認し、Firaxisが第一次世界大戦の終わりにゲームの現在のバージョンを終了することを選択したことを説明しました。
「私たちは歴史の衰退と流れを見るのに多くの時間を費やしました」とビーチは言いました。 「ゲームが章に分割することで私たちのゲームが恩恵を受けることを知ったら、明らかに私たちが自分自身に尋ねる最初のことは、「まあ、章がいつ始まり、いつ章が終わるのか?」そして、私たちのプロジェクトの上級史家、アンドリュー・ジョンソンは私と非常に密接に協力していました。ローマが挑戦されていた500一般的な時代。
ビーチは移行をさらに説明しました。「だから、それは私たちのゲームの最初のブロックの素晴らしいエンディングの章であるか、時代と呼ぶものです。それが古代が終わる場所です。そして、他の章が終わる他の場所を探し始めました。 1840年代にもヨーロッパでも、それは良い地点のように感じられました。
「それから私たちは世界の歴史の次の大きなシェイクアップを探しました。それは世界大戦でした。1945年には本質的に世界大戦後に歴史に大きなピボットがあったと感じなければなりませんでした。特に、年齢ごとにユニークな新しいゲームプレイシステムがあります。彼らが私たちにとって理にかなっているという実生活で起こったことに。」
ビーチは、「そうだね、私たちは非常に故意に冷戦時代に押し込まなかったので、それは現代の他の地域とは非常に異なっていると感じたものだからです。それは、熱核装置がそこでの軍事的勝利の道を終わらせるものであると同一視しているように、冷戦でつま先を下げるだけです」と結論付けました。
4歳の年齢の可能性は、将来の拡大に対する好奇心を自然に引き起こしました。エグゼクティブプロデューサーのデニス・シャークは、さらなる開発の可能性をほのめかし、「正直なところ、これで可能性を想像することができます。デザインチームがそれを設定して、各年齢がシステム、ビジュアル、ユニット、シビック、その年齢に固有のすべてのものであり、あなたがそれを取ることができる場所で、それを取ることができます。
Shirkのいじめに続いて、Dataminers、特にRedditor Manbytheriver11は、発表されていないリーダーと文明の言及とともに、ゲームのファイル内の原子時代への言及を発見しました。これは、以前の *文明 *のタイトルのためにDLCをリリースするFiraxisの戦略と一致し、 *文明7 *とShirkのヒントの現在のエンドポイントによく合います。
それまでの間、Firaxisは、Steamで混合されているゲームのレセプションを改善するために、コミュニティのフィードバックに取り組んでいます。 IGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なレビューを認めましたが、「レガシーシビングオーディエンス」は時間の経過とともにゲームにウォームアップすると述べ、 *文明7 *の初期のパフォーマンスは「非常に励みになります」と説明しました。
*文明7 * *の世界を征服したいプレイヤーのために、私たちの包括的なガイドは貴重な洞察を提供します。すべての勝利タイプの完了から、 *文明6 * *からの重要な変化の理解まで、そして一般的な間違いを避けることまで、私たちはあなたをカバーしています。さらに、ゲームプレイエクスペリエンスを強化するために、すべてのマップタイプと難易度設定の説明を調べてください。
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