Bruce Nesmith, il senior game designer dietro l'originale The Elder Scrolls IV: Oblivion , ha espresso soggezione per il lavoro svolto da Bethesda e virtuo sull'oblio rimasterizzato. In una recente discussione con Videogamer , Nesmith ha trasmesso che il termine "remaster" potrebbe non incapsulare completamente l'entità delle modifiche apportate al gioco. Ha messo in evidenza l'immenso sforzo, descrivendolo come "sangue, sudore e lacrime", che è stato investito nella reimmaginazione di ogni aspetto di Cirodiil.
Nesmith inizialmente ha anticipato un semplice aggiornamento della trama ma è stato preso alla sprovvista dalla revisione completa. "Suppongo che questo sarebbe stato un aggiornamento della trama", ha detto. "Non pensavo davvero che sarebbe stata la revisione completa che hanno annunciato che fosse ... Non avrei battuto un occhio a questo. Ma per rifare completamente le animazioni, il sistema di animazione, inserito nel motore Unreal, cambia il sistema di livellamento, cambia l'interfaccia utente. Significa, questo è toccando ogni parte del gioco."
Nonostante nessun precedente annuncio ufficiale da parte di Bethesda, il rilascio di Oblivion RemasterED ha lasciato i fan colpiti dalla sua gamma di aggiornamenti, dai minori miglioramenti visivi a significative modifiche di gioco. Caratteristiche come un nuovo meccanico di sprint e le alterazioni del sistema di livellamento hanno portato molti a considerarlo più di un remake di un remaster, un sentimento echeggiato dallo stesso Nesmith. Ha suggerito che il progetto potesse essere descritto come "Oblivion 2.0", indicando la vasta natura della rielaborazione. "È una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione", ha aggiunto. "Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia."
In ulteriori commenti, Nesmith ha tentato di classificare il Remaster, affermando: "Il più vicino che potrebbe venire [a classificarlo] è Oblivion 2.0".
Mentre la comunità dei giochi celebra la versione rimasterizzata, Bethesda ha fornito informazioni sulla loro decisione di denominazione per la riedizione del RPG in una dichiarazione sui social media. Hanno sottolineato che il loro obiettivo non era quello di rifare Oblivion ma di preservare l'amata esperienza mentre lo aggiornavano per un nuovo pubblico. "Sappiamo che molti dei nostri fan di vecchia data saranno entusiasti di rivisitare l'oblio e la terra di Cyrodiil", ha letto la dichiarazione. "Ma ci sono anche così tanti che non l'hanno mai giocato. Non possiamo ringraziarti abbastanza per tutto il supporto che hai dato a noi e ai nostri giochi nel corso degli anni. La nostra speranza con questo rimaste è, che non importa chi sei, quando esci dalla fogna imperiale - ti senti come se stessi vivendo per la prima volta."
Elder Scrolls IV: Oblivion RemasterED è stato rilasciato inaspettatamente ieri ed è ora disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Xbox Game Pass Ultimate Abbonati possono accedervi senza costi aggiuntivi. La risposta della community di modding a questo lancio a sorpresa è stata entusiasta, rinvigorendo ulteriormente la comunità di Elder Scrolls. Per un'esplorazione dettagliata di ciò che offre Oblivion Remastered, la nostra guida completa copre di tutto, da un'ampia mappa interattiva, completa procedura dettagliata per le principali missioni di Questline e della gilda, suggerimenti su come costruire il carattere perfetto e cose da fare per primo, tra le altre risorse.
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