布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)对《遗忘》(Oblivion)修复的工作表示敬畏。在最近与视频游戏的讨论中,Nesmith传达了“重新制作”一词可能无法完全封装游戏所做的更改的程度。他强调了巨大的努力,形容为“血液,汗水和眼泪”,这投资于重新想象Cyrodiil的各个方面。
Nesmith最初预见到一个简单的纹理更新,但由于全面的大修而令人吃惊。他说:“我认为这将是纹理更新。” “我并不是真的认为这将是他们宣布的全面大修……我不会对此表示关注。但是,要完全重做动画,动画系统,放置在不真实的引擎中,更改级别的系统,更改用户界面。我的意思是,我的意思是,您会感动游戏的每个部分。”
尽管贝塞斯达没有事先正式宣布,但《遗忘》重新制作的发布使粉丝们的更新范围给粉丝留下了深刻的印象,从较小的视觉增强到重大的游戏玩法。诸如新的Sprint机械师以及对升级系统的更改之类的功能导致许多人认为它是重制的,而不是重新制作,这是Nesmith本人所回荡的。他建议该项目可以描述为“遗忘2.0”,表明返工的性质。他补充说:“这是一个惊人的重新制作。” “坦率地说,它几乎需要自己的话。我不确定Remaster实际上是公正的。”
在进一步的评论中,Nesmith试图对重新制作进行分类,并指出:“最接近(分类)的最接近的是遗忘2.0。”
当游戏社区庆祝重新制作版本时,贝塞斯达(Bethesda)在社交媒体声明中对RPG重新发布的命名决定提供了见解。他们强调,他们的目标不是重制遗忘,而是在为新观众更新时保留心爱的体验。声明写道:“我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供了所有的支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered昨天意外发布,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S。XboxGame Pass Pass Ultimate订户可以访问它而无需额外费用。改装社区对这个惊喜发射的反应非常热情,进一步振兴了上古卷轴社区。有关遗忘重制提供的内容的详细探索,我们的综合指南涵盖了从广泛的互动地图,完整的主要任务线和公会任务的完整演练,有关如何构建完美角色的提示以及首先要做的事情以及其他资源。
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