Thuis > Nieuws > "Oblivion -ontwerper prijst de remaster van Bethesda als 'Oblivion 2.0'"

"Oblivion -ontwerper prijst de remaster van Bethesda als 'Oblivion 2.0'"

Auteur:Kristen Update:Apr 28,2025

Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper achter het originele The Elder Scrolls IV: Oblivion , heeft ontzag uitgesproken over het werk van Bethesda en virtuo's op de geremasterde Oblivion. In een recente discussie met videogamer bracht Nesmith over dat de term "remaster" misschien niet volledig de omvang van de wijzigingen in het spel inkapselt. Hij benadrukte de enorme inspanning en beschreef het als 'bloed, zweet en tranen', die werd geïnvesteerd in het opnieuw instellen van elk aspect van Cyrodiil.

Nesmith verwachtte aanvankelijk op een eenvoudige textuurupdate, maar werd verrast door de uitgebreide revisie. "Ik ging ervan uit dat dit een textuurupdate zou worden," zei hij. "Ik dacht niet echt dat het de volledige revisie zou worden dat ze het hebben aangekondigd dat het is ... Ik zou daar geen oog op hebben getrokken. Maar om de animaties, het animatiesysteem, in de Unreal Engine te plaatsen, het nivelleringssysteem te veranderen, de gebruikersinterface te veranderen. Ik bedoel, dat is, je raakt elk deel van de game aan."

Ondanks geen eerdere officiële aankondiging van Bethesda, heeft de release van Oblivion Remastered fans onder de indruk van zijn scala aan updates, van kleine visuele verbeteringen tot belangrijke gameplay -aanpassingen. Functies zoals een nieuwe sprintmonteur en wijzigingen in het nivelleringssysteem hebben ertoe geleid dat velen het meer als een remake beschouwen dan een remaster, een sentiment weergegeven door Nesmith zelf. Hij suggereerde dat het project kon worden omschreven als "Oblivion 2.0", wat de uitgebreide aard van het herwerk aangeeft. "Dat is een verbluffende hoeveelheid remastering," voegde hij eraan toe. "Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het echt doet."

In verdere opmerkingen probeerde Nesmith de remaster te categoriseren en verklaarde: "Het dichtst in de buurt van [om het te categoriseren] is Oblivion 2.0."

Terwijl de gaminggemeenschap de geremasterde versie viert, gaf Bethesda inzicht in hun naamgevingsbeslissing voor de RPG-heruitgave in een verklaring van sociale media. Ze benadrukten dat hun doel niet was om de vergetelheid opnieuw te maken, maar om de geliefde ervaring te behouden terwijl het wordt bijgewerkt voor een nieuw publiek. "We weten dat veel van onze oude fans blij zullen zijn om de vergetelheid en het land van Cyrodiil opnieuw te bezoeken," luidde de verklaring. "Maar er zijn ook zoveel die het nog nooit hebben gespeeld. We kunnen je niet genoeg bedanken voor alle steun die je ons en onze games in de loop van de jaren hebt gegeven. Onze hoop met deze remaster is dat, ongeacht wie je bent, wanneer je uit het keizerlijke riool stapt - je hebt het gevoel dat je het voor het eerst ervaart."

De Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is gisteren onverwacht uitgebracht en is nu beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Xbox Game Pass Ultimate -abonnees hebben er zonder extra kosten toegang toe. De reactie van de moddingcommunity op deze verrassingslancering is enthousiast geweest, waardoor de Elder Scrolls -gemeenschap verder nieuw leven wordt ingeblazen. Voor een gedetailleerde verkenning van wat Oblivion Remastered biedt, behandelt onze uitgebreide gids alles van een uitgebreide interactieve kaart, complete walkthroughs voor de belangrijkste questline- en gilde -missies, tips over het bouwen van het perfecte karakter en dingen om eerst te doen, onder andere.