布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)對《遺忘》(Oblivion)修復的工作表示敬畏。在最近與視頻遊戲的討論中,Nesmith傳達了“重新製作”一詞可能無法完全封裝遊戲所做的更改的程度。他強調了巨大的努力,形容為“血液,汗水和眼淚”,這投資於重新想像Cyrodiil的各個方面。
Nesmith最初預見到一個簡單的紋理更新,但由於全面的大修而令人吃驚。他說:“我認為這將是紋理更新。” “我並不是真的認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,放置在不真實的引擎中,更改級別的系統,更改用戶界面。我的意思是,我的意思是,您會感動遊戲的每個部分。”
儘管貝塞斯達沒有事先正式宣布,但《遺忘》重新製作的發布使粉絲們的更新範圍給粉絲留下了深刻的印象,從較小的視覺增強到重大的遊戲玩法。諸如新的Sprint機械師以及對升級系統的更改之類的功能導致許多人認為它是重製的,而不是重新製作,這是Nesmith本人所迴盪的。他建議該項目可以描述為“遺忘2.0”,表明返工的性質。他補充說:“這是一個驚人的重新製作。” “坦率地說,它幾乎需要自己的話。我不確定Remaster實際上是公正的。”
在進一步的評論中,Nesmith試圖對重新製作進行分類,並指出:“最接近(分類)的最接近的是遺忘2.0。”
當遊戲社區慶祝重新製作版本時,貝塞斯達(Bethesda)在社交媒體聲明中對RPG重新發布的命名決定提供了見解。他們強調,他們的目標不是重製遺忘,而是在為新觀眾更新時保留心愛的體驗。聲明寫道:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”
Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered昨天意外發布,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S。 XboxGame Pass Pass Ultimate訂戶可以訪問它而無需額外費用。改裝社區對這個驚喜發射的反應非常熱情,進一步振興了上古捲軸社區。有關遺忘重製提供的內容的詳細探索,我們的綜合指南涵蓋了從廣泛的互動地圖,完整的主要任務線和公會任務的完整演練,有關如何構建完美角色的提示以及首先要做的事情以及其他資源。
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