오리지널 The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos가 Oblivion Remastered의 작업에 경외심을 표명했습니다. 최근 Videogamer 와의 논의에서 Nesmith는 "Remaster"라는 용어가 게임의 변경 범위를 완전히 캡슐화하지 않을 수 있다고 전했습니다. 그는 Cyrodiil의 모든 측면을 다시 상상하는 데 투자 한 "피, 땀 및 눈물"으로 묘사하면서 엄청난 노력을 강조했습니다.
Nesmith는 처음에 간단한 텍스처 업데이트를 예상했지만 포괄적 인 점검으로 인해 뒤처졌습니다. "나는 이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했다"고 그는 말했다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그에 눈을 돌리지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 넣고, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 변경하기 위해서는, 당신은 게임의 모든 부분을 만지고있다."
Bethesda의 사전 공식 발표는 없었음에도 불구하고 Oblivion Remastered의 출시로 인해 팬들은 사소한 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지 다양한 업데이트에 깊은 인상을 남겼습니다. 새로운 스프린트 정비사 및 레벨링 시스템에 대한 변경과 같은 기능으로 인해 많은 사람들이 리마스터보다 리메이크를 더 많이 고려하게되었습니다. 그는이 프로젝트가 "Oblivion 2.0"으로 묘사 될 수 있으며, 이는 재 작업의 광범위한 특성을 나타냅니다. "이것은 엄청난 양의 리마스터링"이라고 덧붙였다. "그것은 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 Remaster가 실제로 그것을 정의하는지 확실하지 않습니다."
추가 의견에서, Nesmith는 리마스터를 분류하려고 시도했다.
게임 커뮤니티가 리마스터 버전을 축하함에 따라 Bethesda는 소셜 미디어 성명서에서 RPG 재개에 대한 이름 지정 결정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그들은 그들의 목표는 망각을 리메이크하는 것이 아니라 새로운 청중을 위해 업데이트하면서 사랑하는 경험을 보존하는 것이라고 강조했다. "우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 시로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다." "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각합니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 어제 예기치 않게 출시되었으며 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate 가입자가 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 이 놀라운 발사에 대한 모딩 커뮤니티의 반응은 열정적이며 장로 스크롤 커뮤니티를 더욱 활기차게 활성화했습니다. 망각 리마스터링이 제공하는 것에 대한 자세한 탐구를 위해, 우리의 포괄적 인 가이드는 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 팁, 그리고 다른 자원 중에서도 먼저 할 일을 다루고 있습니다.
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