최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 The Developers of Doom : The Dark Ages는 흥미 진진한 새로운 게임 플레이 세부 사항을 공개했습니다. 이 반복은 서술의 우선 순위를 정하고 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 자랑하여 진정한 샌드 박스와 같은 경험을 만듭니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 몇 가지 주요 측면을 강조했습니다. Lore가 텍스트 로그로 크게 강등 된 이전 Doom 게임과 달리 Dark Age는 보다 직접적이고 매력적인 스토리 텔링 접근 방식을 특징으로합니다. 이 게임의 분위기는 미래의 미래를 최소화하는 중세 미학을 받아 들일 것입니다. 상징적 인 무기조차도 새로운 설정과 원활하게 통합하기 위해 디자인 점검을 거칠 것입니다.
시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 아직 가장 큰 환경을 도입 할 것이며, Dungeon을 광대 한 오픈 월드 탐사와 원활하게 혼합합니다. 챕터는 폐소 공포증 던전에서 거대한 지역으로 진행되는 "사도 행전"으로 구성됩니다. 더 많은 다양성을 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수있어 게임 플레이 옵션을 크게 확장 할 수 있습니다.
Slayer 's Arsenal에 눈에 띄는 추가는 전기 톱으로 두 배가되는 혁신적인 방패입니다. 이 다재다능한 도구는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 독특한 반응을 나타냅니다. Shield는 또한 빠른 폐쇄를위한 대시 공격을 용이하게하여 이전 타이틀의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. Shield의 Parry Mechanic은 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창을 특징으로하는 또 다른 깊이 레이어를 추가합니다.
기름진 공격은 근접 공격을위한 "재 장전"으로 기능하지만, 성공적인 근접전 전투는 1 차 무기 탄약을 보충하여 Doom Eternal 의 전기 톱 기계를 반향합니다. 근접 옵션에는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리고 강력한 메이스가 포함됩니다.
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